懐かしいですね〜スーパーリノ。 ぬるぅぅ〜と滑ってズキュン!!破壊的な告知音でした。 最大RTが857P、57P以内の連荘率が8割近くという 今のストック機に比べると随分甘い仕様になっていたと思います。 500Pハマリの台とか見つけて打って、 800Pとかまでいくと泣きそうになってましたからね。 今じゃ考えられないです。 内部でボーナスが成立すると 一旦ストックして、規定RTプレイ数をこなすか 1/16384 の純ハズレを引くまでボーナスは揃えられません。 毎ゲーム、16384 から任意の数字を取得し、役の抽選としています。 内部でBIGが成立したら @bonus に 'B' をpush REG が成立したら @bonus に 'R' を push でいれます。 $rt <= $count より、規定RTプレイ数をこなすことで $rt_cancel = 1 となり 結果の表示と次のRTプレイ数の抽選、 ストック -1 , shift(@bonus) で放出したボーナスを @bonus から消します。