1. 通常ゲーム。 ↓ 2. ボーナス成立。 ↓ 3. 放出ボーナスを抽選( ストックの中から BIG or REG を抽選 )。 ↓ 4. RTゲームを抽選(ボーナスの種類とモードによって抽選テーブルが異なる)。 ↓ 5. RTゲーム消化 or RT 強制解除。 ↓ 6. ボーナス放出 & モード移行抽選。 ↓ 7. ストックがあれば 3 に戻る。なければ 1 に戻る。 |
| 設定 | (内部)BIG | (内部)REG | ベル (9枚) | サソリ (3枚) | 単チェリー (2枚) | 2連 チェリー (3枚) | 3連 チェリー (4枚) |
| 1 | 68/16384 (1/240.941) |
68/16384 (1/240.941) |
1560/16384 (1/10.503) |
128/16384 (1/128.000) |
180/16384 (1/91.022) |
56/16384 (1/292.571) |
28/16384 (1/585.143) |
| 2 | 59/16384 (1/277.695) |
30/16384 (1/546.133) |
|||||
| 3 | 62/16384 (1/264.258) |
32/16384 (1/512.000) |
|||||
| 4 | 65/16384 (1/252.062) |
34/16384 (1/481.882) |
|||||
| 5 | 68/16384 (1/240.941) |
36/16384 (1/455.111) |
|||||
| 6 | 71/16384 (1/230.761) |
38/16384 (1/431.158) |
| 設定 | リプレイ | ハズレ | |
| 非RT中 | RT中 | ||
| 1 | 2245/16384 (1/7.298) |
14295/16384 (1/1.146) |
1/16384 (RT中) |
| 2 | 14290/16384 (1/1.147) | ||
| 3 | 14285/16384 (1/1.147) | ||
| 4 | 14280/16384 (1/1.148) | ||
| 5 | 14275/16384 (1/1.148) | ||
| 6 | 14270/16384 (1/1.148) | ||
RT中はリプレイの確率が大幅にアップするが、さらに左下の表の抽選を行う。
RT中のリプレイのトータル確率は右下の表の通り。
|
|
| 設定 | ベル (9枚) | 2連白7 or 3連チェリー (15枚) | サソリ (3枚) | 単チェリー (2枚) | 2連チェリー (3枚) | JACIN (3枚) | 平均獲得 |
| 1 | 7500/16384 (1/2.185) |
2300/16384 (1/7.123) |
2/16384 (1/8192.000) |
2/16384 (1/8192.000) |
2/16384 (1/8192.000) |
4000/16384 (1/4.096) |
429.872 枚 |
| 2 | 2400/16384 (1/6.827) |
432.146 枚 | |||||
| 3 | 2500/16384 (1/6.554) |
434.473 枚 | |||||
| 4 | 2600/16384 (1/6.302) |
436.827 枚 | |||||
| 5 | 2700/16384 (1/6.068) |
439.180 枚 | |||||
| 6 | 2800/16384 (1/5.851) |
441.533 枚 |
| 設定 | 低確率 モード | 高確率 モード | ||
| BIG | REG | BIG | REG | |
| 1 | 192/256 (75.000%) | 64/256 (25.000%) |
120/256 (46.875%) | 136/256 (53.125%) |
| 2 | 110/256 (42.969%) | 146/256 (57.031%) | ||
| 3 | 100/256 (39.063%) | 156/256 (60.938%) | ||
| 4 | 90/256 (35.156%) | 166/256 (64.844%) | ||
| 5 | 80/256 (31.250%) | 176/256 (68.750%) | ||
| 6 | 100/256 (39.063%) | 156/256 (60.938%) | ||
|
|
低確率時にサソリ(3枚役)に当選した場合、高確率モードへの移行抽選が行われる。● RTプレイ数の抽選
設定 →高確率 1 16/256 (6.250%) 2 17/256 (6.641%) 3 17/256 (6.641%) 4 18/256 (7.031%) 5 18/256 (7.031%) 6 19/256 (7.422%)
| 次回 BIG | 次回 REG | |||
| 低確率モード | 高確率モード | 低確率モード | 高確率モード | |
| 0 P | 0 (0.000%) | 16 (6.250%) | 0 (0.000%) | 8 (3.125%) |
| 1 〜 8 P | 1 (0.391%) | 32 (12.500%) | 48 (18.750%) | 32 (12.500%) |
| 9 〜 16 P | 1 (0.391%) | 64 (25.000%) | 48 (18.750%) | 48 (18.750%) |
| 17 〜 32 P | 2 (0.782%) | 64 (25.000%) | 80 (31.250%) | 72 (28.125%) |
| 33 〜 48 P | 2 (0.781%) | 64 (25.000%) | 80 (31.250%) | 64 (25.000%) |
| 49 〜 80 P | 4 (1.563%) | 8 (3.125%) | - | 32 (12.500%) |
| 81 〜 144 P | 8 (3.125%) | 8 (3.125%) | - | - |
| 145 〜 400 P | 48 (18.750%) | - | - | - |
| 401 〜 656 P | 48 (18.750%) | - | - | - |
| 657 〜 720 P | 16 (6.250%) | - | - | - |
| 721 〜 976 P | 52 (20.313%) | - | - | - |
| 977 〜 1232 P | 52 ((20.313%) | - | - | - |
| 1233 〜 1296 P | 22 (8.594%) | - | - | - |
1. 純ハズレ成立時 → 100% ボーナス放出確定。
2. チェリー成立時 → 以下の確率でボーナスを放出。
全設定共通 モード 単チェリー 2連チェリー 3連チェリー 低確率 4/256
(1.563%)21/256
(8.203%)102/256
(39.844%)高確率 17/256
(6.641%)73/256
(28.516%)171/256
(66.797%)
3連チェリー成立時は、低確率時でも 40% とそこそこ期待が持てる。
| 設定 | 単チェリー total 解除確率 |
2連チェリー total 解除確率 | 3連チェリー total 解除確率 |
単〜3連チェリー total 解除確率 |
| 1 | 1/5385.422 | 1/3566.585 | 1/1468.594 | 1/882.640 |
| 2 | 1/3385.233 | 1/1370.688 | 1/835.685 | |
| 3 | 1/3221.432 | 1/1285.020 | 1/793.474 | |
| 4 | 1/3072.750 | 1/1209.430 | 1/755.322 | |
| 5 | 1/2937.188 | 1/1142.240 | 1/720.671 | |
| 6 | 1/2813.081 | 1/1082.122 | 1/689.059 |