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シミュの使用データ バベル




バベル モード式ストック機。

シミュレーションの流れ

1. 通常ゲーム。
    ↓
2. ボーナス成立。
    ↓
3. 放出ボーナスを抽選( ストックの中から BIG or REG を抽選 )。 
    ↓
4. RTゲームを抽選(ボーナスの種類とモードによって抽選テーブルが異なる)。
    ↓
5. RTゲーム消化 or RT 強制解除。
    ↓
6. ボーナス放出 & モード移行抽選。
    ↓
7. ストックがあれば 3 に戻る。なければ 1 に戻る。


● 通常時 役抽選

設定(内部)BIG(内部)REG ベル
(9枚)
サソリ
(3枚)
単チェリー
(2枚)
2連
チェリー
(3枚)
3連
チェリー
(4枚)
1 68/16384
(1/240.941)
68/16384
(1/240.941)
1560/16384
(1/10.503)
128/16384
(1/128.000)
180/16384
(1/91.022)
56/16384
(1/292.571)
28/16384
(1/585.143)
2 59/16384
(1/277.695)
30/16384
(1/546.133)
3 62/16384
(1/264.258)
32/16384
(1/512.000)
4 65/16384
(1/252.062)
34/16384
(1/481.882)
5 68/16384
(1/240.941)
36/16384
(1/455.111)
6 71/16384
(1/230.761)
38/16384
(1/431.158)

設定リプレイハズレ
非RT中RT中
1 2245/16384
(1/7.298)
14295/16384
(1/1.146)
1/16384
(RT中)
214290/16384
(1/1.147)
314285/16384
(1/1.147)
414280/16384
(1/1.148)
514275/16384
(1/1.148)
614270/16384
(1/1.148)


RT中はリプレイの確率が大幅にアップするが、さらに左下の表の抽選を行う。
RT中のリプレイのトータル確率は右下の表の通り。

RT中のリプレイ当選時
揃う揃わない
1280/8192
(1/6.400)
6912/8192
(1/1.185)
RT中のリプレイ確率
設定リプレイ入賞
11/7.335
21/7.338
31/7.340
41/7.343
51/7.346
61/7.348

● BIG中 小役確率

設定ベル
(9枚)
2連白7
or
3連チェリー
(15枚)
サソリ
(3枚)
単チェリー
(2枚)
2連チェリー
(3枚)
JACIN
(3枚)
平均獲得
1 7500/16384
(1/2.185)
2300/16384
(1/7.123)
2/16384
(1/8192.000)
2/16384
(1/8192.000)
2/16384
(1/8192.000)
4000/16384
(1/4.096)
429.872 枚
2 2400/16384
(1/6.827)
432.146 枚
3 2500/16384
(1/6.554)
434.473 枚
4 2600/16384
(1/6.302)
436.827 枚
5 2700/16384
(1/6.068)
439.180 枚
6 2800/16384
(1/5.851)
441.533 枚


● 放出するボーナスの抽選

設定低確率 モード高確率 モード
BIGREGBIGREG
1192/256
(75.000%)
64/256
(25.000%)
120/256
(46.875%)
136/256
(53.125%)
2110/256
(42.969%)
146/256
(57.031%)
3100/256
(39.063%)
156/256
(60.938%)
490/256
(35.156%)
166/256
(64.844%)
580/256
(31.250%)
176/256
(68.750%)
6100/256
(39.063%)
156/256
(60.938%)


高確率モードでは、高設定ほど REG が選択されやすい(設定6のみ別)。


● モード移行

ボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。

BIG放出時
設定低確率→高確率高確率→低確率
150/256
(19.531%)
180/256
(70.313%)
255/256
(21.484%)
175/256
(68.359%)
361/256
(23.838%)
170/256
(66.406%)
468/256
(26.563%)
165/256
(64.453%)
576/256
(29.688%)
160/256
(62.500%)
6128/256
(50.000%)
128/256
(50.000%)
REG放出時
設定低確率 → 高確率高確率 → 低確率
11/256
(0.391%)
1/256
(0.391%)
22/256
(0.781%)
33/256
(1.172%)
44/256
(1.563%)
55/256
(1.953%)
66/256
(2.344%)

基本的にBIG後は低確率モードに移行しやすい(設定6は別格で 1/2)。

REG 後は ほとんどモード移行しない。


*** 特殊なモード移行 ***
低確率時にサソリ(3枚役)に当選した場合、高確率モードへの移行抽選が行われる。

設定→高確率
116/256 (6.250%)
217/256 (6.641%)
317/256 (6.641%)
418/256 (7.031%)
518/256 (7.031%)
619/256 (7.422%)


● RTプレイ数の抽選

分母は 256
 次回 BIG次回 REG
低確率モード高確率モード低確率モード高確率モード
0 P0 (0.000%)16 (6.250%)0 (0.000%)8 (3.125%)
1 〜 8 P1 (0.391%)32 (12.500%)48 (18.750%)32 (12.500%)
9 〜 16 P1 (0.391%)64 (25.000%)48 (18.750%)48 (18.750%)
17 〜 32 P2 (0.782%)64 (25.000%)80 (31.250%)72 (28.125%)
33 〜 48 P2 (0.781%)64 (25.000%)80 (31.250%)64 (25.000%)
49 〜 80 P4 (1.563%)8 (3.125%)-32 (12.500%)
81 〜 144 P8 (3.125%)8 (3.125%)--
145 〜 400 P48 (18.750%)---
401 〜 656 P48 (18.750%)---
657 〜 720 P16 (6.250%)---
721 〜 976 P52 (20.313%)---
977 〜 1232 P52 ((20.313%)---
1233 〜 1296 P22 (8.594%)---

RT 0 P というのはボーナス終了後BETボタンを押したときに告知が入るというもの(1P連)。

● RT 強制解除

 1. 純ハズレ成立時 → 100% ボーナス放出確定。
 2. チェリー成立時 → 以下の確率でボーナスを放出。


全設定共通
モード単チェリー2連チェリー3連チェリー
低確率4/256
(1.563%)
21/256
(8.203%)
102/256
(39.844%)
高確率17/256
(6.641%)
73/256
(28.516%)
171/256
(66.797%)


3連チェリー成立時は、低確率時でも 40% とそこそこ期待が持てる。


● 補足 : 低確率時でのチェリー解除 トータル確率

設定単チェリー
total 解除確率
2連チェリー
total 解除確率
3連チェリー
total 解除確率
単〜3連チェリー
total 解除確率
11/5385.4221/3566.5851/1468.5941/882.640
21/3385.2331/1370.6881/835.685
31/3221.4321/1285.0201/793.474
41/3072.7501/1209.4301/755.322
51/2937.1881/1142.2401/720.671
61/2813.0811/1082.1221/689.059



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