| 設定 | GOD (15枚) | 赤7 (1枚) | 黄色7 (15枚) | 純ハズレ | リプレイ |
| 1 | 4/32768 (1/8192.000) |
8/32768 (1/4096.000) |
26540/32768 (1/1.235) |
1726/32768 (1/18.985) |
4490/32768 (1/7.298) |
| 2 | 26544/32768 (1/1.234) | 1722/32768 (1/19.029) | |||
| 3 | 26548/32768 (1/1.234) | 1718/32768 (1/19.073) | |||
| 4 | 26552/32768 (1/1.234) | 1714/32768 (1/19.118) | |||
| 5 | 26556/32768 (1/1.234) | 1710/32768 (1/19.163) | |||
| 6 | 26560/32768 (1/1.234) | 1706/32768 (1/19.208) |
内部では 約 1/1. 234 で15枚役( 黄色7 )が成立しているが、押し順が正解しないと揃わない。
通常時は、順押し以外でプレイするとゴッドゲームが無効となるため、順押し厳守である。
15枚役成立時 押し順 確率 左 中 右
( 順押し )11/256 (1/23.273) 左 右 中 49/256 (1/5.224) 中 左 右 49/256 (1/5.224) 中 右 左 49/256 (1/5.224) 右 左 中 49/256 (1/5.224) 右 中 左 49/256 (1/5.224) 順押し15枚役が成立するトータル確率は 1/28.734。
また、順押しでプレイするとリプレイを必ず取りこぼす。
1000円当たりのプレイ数 = 20.178 P。
1. 通常時15枚役の中で逆押し(右→中→左)が選択された場合に NGG の抽選が行われる。
2. 通常時リプレイが4連した場合、NGGが成立する。(リプ4連の確率: 1/2836.706 )
3. 天井時 … GG 間1500Pハマリの後に順押し15枚役が成立すると発動。
モード0: 逆押し15枚役時に NGG の抽選が全く行われない ( 地獄モード )
モード1: 逆押し15枚役時に NGG が成立してもすべてストック ( ストックモード )
モード2: 逆押し15枚役時に NGG が成立したら放出 ( 通常モード )
モード3: 逆押し15枚役時に NGG の当選確率がモード 2 の 10 倍。( 天国モード )
GG中以外の通常時には、モード移行抽選が毎プレイ行われる。
まず、現在のモードから移行するかどうかを抽選。(左下表)
移行抽選に当選した場合、実際に移行するモードを抽選。(右下表)
|
|
| 移行先のモード | |||||
| → 0 へ | → 1 へ | → 2 へ | → 3 へ | トータル | |
| モード 0 | 1/11650.844 | 1/38836.148 | 1/4660.338 | 1/3065.997 | |
| モード 1 | 1/7767.230 | 1/3106.892 | 1/25890.765 | 1/2044.008 | |
| モード 2 | 1/17260.510 | 1/2071.261 | 1/5178.153 | 1/1362.672 | |
| モード 3 | 1/517.815 | 1/4315.128 | 1/1294.538 | 1/340.668 | |
逆押し15枚役が成立した時に NGG ( 0発〜9発 )の抽選が行われる。
(モード0 滞在時には抽選自体行われない。)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |||||||
| m 1or2 | m 3 | m 1or2 | m 3 | m 1or2 | m 3 | m 1or2 | m 3 | m 1or2 | m 3 | m 1or2 | m 3 | |
| 0回 | 32640 | 31488 | 32625 | 31338 | 32603 | 31118 | 32578 | 30868 | 32534 | 30428 | 32324 | 28328 |
| 1回 | 50 | 500 | 54 | 540 | 61 | 610 | 68 | 680 | 86 | 860 | 172 | 1720 |
| 2回 | 16 | 160 | 18 | 180 | 21 | 210 | 24 | 240 | 28 | 280 | 64 | 640 |
| 3回 | 29 | 290 | 30 | 300 | 32 | 320 | 34 | 340 | 36 | 360 | 40 | 400 |
| 4回 | 5 | 50 | 7 | 70 | 10 | 100 | 13 | 130 | 16 | 160 | 24 | 240 |
| 5回 | 7 | 70 | 9 | 90 | 12 | 120 | 16 | 160 | 20 | 200 | 32 | 320 |
| 6回 | 4 | 40 | 5 | 50 | 6 | 60 | 8 | 80 | 11 | 110 | 24 | 240 |
| 7回 | 7 | 70 | 8 | 80 | 9 | 90 | 11 | 110 | 13 | 130 | 32 | 320 |
| 8回 | 3 | 30 | 4 | 40 | 5 | 50 | 6 | 60 | 11 | 110 | 24 | 240 |
| 9回 | 7 | 70 | 8 | 80 | 9 | 90 | 10 | 100 | 13 | 130 | 32 | 320 |
| 当選 確率1 | 1/256 | 1/25.6 | 1/230 | 1/23.0 | 1/199 | 1/19.9 | 1/173 | 1/17.3 | 1/140 | 1/14.0 | 1/73.8 | 1/7.38 |
| 当選 確率2 | 1/1651 | 1/165 | 1/1478 | 1/148 | 1/1281 | 1/128 | 1/1112 | 1/111 | 1/903 | 1/90.3 | 1/476 | 1/47.6 |
( 当選確率1 = 逆押し15枚役成立からの当選確率, 当選確率2 = 毎ゲームのトータル当選確率 )
ちなみに逆押し15枚役から GG が成立した場合の発動プレイは下記。
発動抽選に当選しなかった場合、次のプレイでの発動抽選を受ける。
1P後 2P後 3P後 4P後 5P後 1124/4096 → 744/4096 → 896/4096 → 1170/4096 → 発動 当選↓ 当選↓ 当選↓ 当選↓ 発動
通常時にリプレイが4連すると NGG 1 〜 3 連が確定する。設定差はない。
リプレイ4連の確率は 1/2836.706 である。
回数 確率 1回 28160/32768
(85.938%)2回 512/32768
(1.562%)3回 4096/32768
(12.500%)
なお、リプレイ4連から NGG が発動した場合、そのGG終了後の50P目( LAST CHANCE と液晶に表示されるゲーム) でリプレイを引けば、再びNGG当選となる。(つまりGG中とGG後1〜49P目を無効とし、 GG後50P目にリプレイを引くと、リプレイ5連ということ。)
以下のような形でリプレイ4連が成立する場合もある。
逆押し15枚役成立時にNGG成立(潜伏) → リプ2連 → 次ゲームからNGG発動 → GG終了後50P目と51P目にリプ当選 → リプ4連とカウントして NGG 当選
1. 通常時順押し15枚役成立時にストック放出抽選。
2. GODを引いたら3発放出(GG中GODで5発放出、G-zone中GODで全放出)。
3. GG中SGGで3発放出。G-zone中SGGで5発放出。
4. GG中リプ3連で1発放出。リプ4連でさらに1発放出、5連でさらに1発・・・。
5. GG中強ハズレ(フラッシュ付きハズレ)で1発放出。( 強ハズレ= ハズレ * 12/256 )
6. 天井時に放出抽選。
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |||||||
| m 0~2 | m 3 | m 0~2 | m 3 | m 0~2 | m 3 | m 0~2 | m 3 | m 0~2 | m 3 | m 0~2 | m 3 | |
| 0回 | 32453 | 29618 | 32409 | 29178 | 32367 | 28758 | 32306 | 28148 | 32235 | 27438 | 32000 | 25088 |
| 1回 | 280 | 2800 | 317 | 3170 | 352 | 3520 | 402 | 4020 | 458 | 4580 | 512 | 5120 |
| 2回 | 7 | 70 | 10 | 100 | 13 | 130 | 18 | 180 | 25 | 250 | 128 | 1280 |
| 3回 | 28 | 280 | 32 | 320 | 36 | 360 | 42 | 420 | 50 | 500 | 128 | 1280 |
| 当選 確率1 | 1/104 | 1/10.4 | 1/91.3 | 1/9.13 | 1/81.7 | 1/8.17 | 1/70.9 | 1/7.09 | 1/61.5 | 1/6.15 | 1/42.7 | 1/4.27 |
| 当選 確率2 | 1/2989 | 1/300 | 1/2622 | 1/262 | 1/2347 | 1/235 | 1/2037 | 1/204 | 1/1765 | 1/177 | 1/1225 | 1/123 |
( 当選確率1 = 順押し15枚役成立からの当選確率, 当選確率2 = 毎ゲームのトータル当選確率 )
GG中にリプレイ3連でストック1発放出。
リプレイが3連以上するごとにさらに1発ずつ放出される。
また、GG中のリプレイのカウンタは通常時ではリセットされない。 例えばGGのラストゲームにリプレイが成立してGGが終了したとする。 次回のGGの最初の2ゲームにリプレイが成立すると、GG中リプ3連続として放出が確定する。
つまり、通常時とGG中のリプレイ連続のカウンタは独立しており、それぞれ継続される。
SGG 成立時には連荘回数が抽選される。
| 3 回 | 4 回 | 5 回 | 6 回 | 7 回 | 8 回 | 9 回 |
| 30486/32768 (1/1.075) |
256/32768 (1/128.000) |
1024/32768 (1/32.000) |
128/32768 (1/256.000) |
512/32768 (1/64.000) |
106/32768 (1/309.132) |
256/32768 (1/128.000) |
ただし、モード 0 or 1 で3回以上が選択されても、3発は放出されるが残りは全てストックされる。
GG間1500P以上ハマった後に順押し15枚役が成立すると天井発動となる。
前回のGG終了後から今までにGGがストックされていた場合
放出されるストック数 1個 2個 3個 全て 420/1024
(1/2.438)400/1024
(1/2.560)200/1024
(1/5.120)4/1024
(1/256.000)
前回のGG終了後から今までにGGがストックされていない場合
放出されるストック数 0 個 1 個 2 個 全て 720/1024
(1/1.422)200/1024
(1/5.120)100/1024
(1/10.240)4/1024
(1/256.000)
放出されるGGが0個なら、GG がひとつ成立し、天井となる。
GG終了後に発動されるべきGGがまだ残っている場合、発動のプレイ数が抽選される。
1P目 384/1024
(1/2.667)4P目 64/1024
(1/16.000)2P目 96/1024
(1/10.667)5P目 256/1024
(1/4.000)3P目 80/1024
(1/12.800)50P目 144/1024
(1/7.111)
50P目が選択されても、6P目から放出抽選(1/15.75)が毎ゲーム行われ、 当選すると次のゲームでGGが放出される。
(1/15.75 の抽選は 65/1024 としてみました)