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シミュの使用データ ミリオンゴッド




ミリオンゴッド

BIG・REG が存在しないAT機。

AT はゴッドゲームと呼ばれ、GG と略される。


● 内部抽選

設定GOD (15枚)赤7 (1枚)黄色7 (15枚)純ハズレリプレイ
1 4/32768
(1/8192.000)
8/32768
(1/4096.000)
26540/32768
(1/1.235)
1726/32768
(1/18.985)
4490/32768
(1/7.298)
226544/32768
(1/1.234)
1722/32768
(1/19.029)
326548/32768
(1/1.234)
1718/32768
(1/19.073)
426552/32768
(1/1.234)
1714/32768
(1/19.118)
526556/32768
(1/1.234)
1710/32768
(1/19.163)
626560/32768
(1/1.234)
1706/32768
(1/19.208)

内部では 約 1/1. 234 で15枚役( 黄色7 )が成立しているが、押し順が正解しないと揃わない。

通常時は、順押し以外でプレイするとゴッドゲームが無効となるため、順押し厳守である。



15枚役成立時
押し順確率
左 中 右
( 順押し )
11/256 (1/23.273)
左 右 中49/256 (1/5.224)
中 左 右49/256 (1/5.224)
中 右 左49/256 (1/5.224)
右 左 中49/256 (1/5.224)
右 中 左49/256 (1/5.224)
順押し15枚役が成立するトータル確率は 1/28.734。

また、順押しでプレイするとリプレイを必ず取りこぼす。

1000円当たりのプレイ数 = 20.178 P。



● ゴッドゲーム ( GG )

成立した15枚役・リプレイの押し順をナビしてくれる。50P 継続する。

GOD ( プレミアムゴッドゲーム = PGG ) → GG が500P継続する。
赤7 ( スーパーゴッドゲーム = SGG ) → GG 3連以上が成立する。最高9連まで。

● ノーマルゴッドゲーム(NGG)の成立
1. 通常時15枚役の中で逆押し(右→中→左)が選択された場合に NGG の抽選が行われる。

2. 通常時リプレイが4連した場合、NGGが成立する。(リプ4連の確率: 1/2836.706 )

3. 天井時 … GG 間1500Pハマリの後に順押し15枚役が成立すると発動。

● モードの存在
モード0: 逆押し15枚役時に NGG の抽選が全く行われない ( 地獄モード )
モード1: 逆押し15枚役時に NGG が成立してもすべてストック ( ストックモード )
モード2: 逆押し15枚役時に NGG が成立したら放出 ( 通常モード )
モード3: 逆押し15枚役時に NGG の当選確率がモード 2 の 10 倍。( 天国モード )


GG中以外の通常時には、モード移行抽選が毎プレイ行われる。
まず、現在のモードから移行するかどうかを抽選。(左下表)
移行抽選に当選した場合、実際に移行するモードを抽選。(右下表)
滞在モード確率
モード 036/32768
(1/910.222)
モード 154/32768
(1/606.815)
モード 281/32768
(1/404.543)
モード 3324/32768
(1/101.136)
 → 0 へ→ 1 へ→ 2 へ→ 3 へ
モード0 →23040/32768
(1/1.422)
2560/32768
(1/12.800)
768/32768
(1/42.667)
6400/32768
(1/5.120)
モード1 →2560/32768
(1/12.800)
23040/32768
(1/1.422)
6400/32768
(1/5.120)
768/32768
(1/42.667)
モード2 →768/32768
(1/42.667)
6400/32768
(1/5.120)
23040/32768
(1/1.422)
2560/32768
(1/12.800)
モード3 →6400/32768
(1/5.120)
768/32768
(1/42.667)
2560/32768
(1/12.800)
23040/32768
(1/1.422)

モード移行のトータル確率
 移行先のモード
→ 0 へ→ 1 へ→ 2 へ→ 3 へトータル
モード 0 1/11650.8441/38836.1481/4660.3381/3065.997
モード 11/7767.230 1/3106.8921/25890.7651/2044.008
モード 21/17260.5101/2071.261 1/5178.1531/1362.672
モード 31/517.8151/4315.1281/1294.538 1/340.668


● 逆押し15枚役時の NGG の当選確率
逆押し15枚役が成立した時に NGG ( 0発〜9発 )の抽選が行われる。

(モード0 滞在時には抽選自体行われない。)
分母は 32768
 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
 m 1or2m 3m 1or2m 3m 1or2m 3m 1or2m 3m 1or2m 3m 1or2m 3
0回326403148832625313383260331118325783086832534304283232428328
1回50500545406161068680868601721720
2回161601818021210242402828064640
3回292903030032320343403636040400
4回55077010100131301616024240
5回77099012120161602020032320
6回4405506608801111024240
7回770880990111101313032320
8回3304405506601111024240
9回770880990101001313032320
当選
確率1
1/2561/25.61/2301/23.01/1991/19.91/1731/17.31/1401/14.01/73.81/7.38
当選
確率2
1/16511/1651/14781/1481/12811/1281/11121/1111/9031/90.31/4761/47.6
( 当選確率1 = 逆押し15枚役成立からの当選確率, 当選確率2 = 毎ゲームのトータル当選確率 )



ちなみに逆押し15枚役から GG が成立した場合の発動プレイは下記。

発動抽選に当選しなかった場合、次のプレイでの発動抽選を受ける。

1P後 2P後 3P後 4P後 5P後
1124/4096744/4096896/40961170/4096発動
当選↓ 当選↓ 当選↓ 当選↓  
発動

● 通常時リプレイ4連した場合の GG 成立
通常時にリプレイが4連すると NGG 1 〜 3 連が確定する。設定差はない。
リプレイ4連の確率は 1/2836.706 である。

回数確率
1回28160/32768
(85.938%)
2回512/32768
(1.562%)
3回4096/32768
(12.500%)


なお、リプレイ4連から NGG が発動した場合、そのGG終了後の50P目( LAST CHANCE と液晶に表示されるゲーム) でリプレイを引けば、再びNGG当選となる。(つまりGG中とGG後1〜49P目を無効とし、 GG後50P目にリプレイを引くと、リプレイ5連ということ。)

以下のような形でリプレイ4連が成立する場合もある。
逆押し15枚役成立時にNGG成立(潜伏) → リプ2連 → 次ゲームからNGG発動 → GG終了後50P目と51P目にリプ当選 → リプ4連とカウントして NGG 当選

● ストックの放出
1. 通常時順押し15枚役成立時にストック放出抽選。
2. GODを引いたら3発放出(GG中GODで5発放出、G-zone中GODで全放出)。
3. GG中SGGで3発放出。G-zone中SGGで5発放出。
4. GG中リプ3連で1発放出。リプ4連でさらに1発放出、5連でさらに1発・・・。
5. GG中強ハズレ(フラッシュ付きハズレ)で1発放出。( 強ハズレ= ハズレ * 12/256 )
6. 天井時に放出抽選。

● 順押し15枚役成立時のストック放出

分母は 32768
 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
 m 0~2m 3m 0~2m 3m 0~2m 3m 0~2m 3m 0~2m 3m 0~2m 3
0回324532961832409291783236728758323062814832235274383200025088
1回280280031731703523520402402045845805125120
2回770101001313018180252501281280
3回28280323203636042420505001281280
当選
確率1
1/1041/10.41/91.31/9.131/81.71/8.171/70.91/7.091/61.51/6.151/42.71/4.27
当選
確率2
1/29891/3001/26221/2621/23471/2351/20371/2041/17651/1771/12251/123
( 当選確率1 = 順押し15枚役成立からの当選確率, 当選確率2 = 毎ゲームのトータル当選確率 )


● GG 中リプレイ3連でのストック放出
GG中にリプレイ3連でストック1発放出。
リプレイが3連以上するごとにさらに1発ずつ放出される。

また、GG中のリプレイのカウンタは通常時ではリセットされない。 例えばGGのラストゲームにリプレイが成立してGGが終了したとする。 次回のGGの最初の2ゲームにリプレイが成立すると、GG中リプ3連続として放出が確定する。

つまり、通常時とGG中のリプレイ連続のカウンタは独立しており、それぞれ継続される。

● 赤7(SGG)当選時の連荘回数
SGG 成立時には連荘回数が抽選される。
3 回4 回5 回6 回7 回8 回9 回
30486/32768
(1/1.075)
256/32768
(1/128.000)
1024/32768
(1/32.000)
128/32768
(1/256.000)
512/32768
(1/64.000)
106/32768
(1/309.132)
256/32768
(1/128.000)
ただし、モード 0 or 1 で3回以上が選択されても、3発は放出されるが残りは全てストックされる。

● 天井
GG間1500P以上ハマった後に順押し15枚役が成立すると天井発動となる。

前回のGG終了後から今までにGGがストックされていた場合

放出されるストック数
1個2個3個全て
420/1024
(1/2.438)
400/1024
(1/2.560)
200/1024
(1/5.120)
4/1024
(1/256.000)


前回のGG終了後から今までにGGがストックされていない場合

放出されるストック数
0 個1 個2 個全て
720/1024
(1/1.422)
200/1024
(1/5.120)
100/1024
(1/10.240)
4/1024
(1/256.000)

放出されるGGが0個なら、GG がひとつ成立し、天井となる。

● GG 終了後、次のGGの放出プレイ
GG終了後に発動されるべきGGがまだ残っている場合、発動のプレイ数が抽選される。

1P目384/1024
(1/2.667)
4P目64/1024
(1/16.000)
2P目96/1024
(1/10.667)
5P目256/1024
(1/4.000)
3P目80/1024
(1/12.800)
50P目144/1024
(1/7.111)

50P目が選択されても、6P目から放出抽選(1/15.75)が毎ゲーム行われ、 当選すると次のゲームでGGが放出される。

(1/15.75 の抽選は 65/1024 としてみました)

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