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シミュの使用データ カンフーレツデン




カンフーレツデン

モード型ストック機。BIGはほぼ711枚で取れる大量獲得機の仕様。


● 通常時の役抽選

設定(内部)BIG(内部)REGひょうたん
(8枚)
チェリー
(2or4枚)
スイカ
(12枚)
リプレイハズレ
非 RT 中RT 中
1 33/16384
(1/496.485)
13/16384
(1/1260.308)
1780/16384
(1/9.204)
178/16384
(1/92.045)
150/16384
(1/109.227)
2245/16384
(1/7.298)
14229/16384
(1/1.151)
1/16384
( RT中 )
247/16384
(1/348.596)
18/16384
(1/910.222)
14211/16384
(1/1.153)
349/16384
(1/334.367)
19/16384
(1/862.316)
14207/16384
(1/1.153)
452/16384
(1/315.077)
20/16384
(1/819.200)
14203/16384
(1/1.154)
555/16384
(1/297.891)
21/16384
(1/780.190)
14199/16384
(1/1.154)
657/16384
(1/287.439)
22/16384
(1/744.727)
14196/16384
(1/1.154)
RT中の内部リプレイ当選時には、1296/8192 で揃うリプレイとした。


● モードの存在
カンフーレツデンには 6つ のモードが存在する。

それぞれのモードによってボーナス放出確率が異なり、ボーナス成立時にモード移行抽選する 仕組みとなっている。

設定mode 1mode 2mode 3mode 4mode 5mode 6
11/711.111/492.311/266.671/59. 811/59. 811/711. 11
21/59.81
31/457.141/50.00
41/426.671/256.00
5
61/640.00



● BIG 後のモード移行  分母は 256
設定 1
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
1124
(48.44%)
84
(32.81%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
--
2112
(43.75%)
108
(42.19%)
12
(4.69%)
20
(7.81%)
-4
(1.56%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
464
(25%)
64
(25%)
40
(15.63%)
80
(31.25%)
8
(3.13%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6120
(46.88%)
84
(32.81%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
4
(1.56%)
-
設定 2
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
1100
(39.06%)
84
(32.81%)
8
(3.13%)
24
(9.38%)
-40
15.63%)
2108
(42.19%)
104
(40.63%)
12
(4.69%)
12
(4.69%)
-20
(7.81%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
464
(25%)
64
(25%)
40
(15.63%)
80
(31.25%)
8
(3.13%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6112
(43.75%)
110
(42.97%)
8
(3.13%)
24
(9.38%)
2
(0.78%)
-
設定 3
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
1130
(50.78%)
78
(30.47%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
--
2124
(48.44%)
96
(37.50%)
12
(4.69%)
20
(7.81%)
-4
(1.56%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
450
(19.53%)
50
(19.53%)
40
(15.63%)
108
(42.19%)
8
(3.13%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6128
(50.00%)
76
(29.69%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
4
(1.56%)
-
設定 4
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
184
(32.81%)
76
(29.69%)
8
(3.13%)
48
(18.75%)
-40
(15.63%)
2104
(40.63%)
96
(37.50%)
12
(4.69%)
24
(9.38%)
-20
(7.81%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
464
(25.00%)
64
(25.00%)
40
(15.63%)
76
(29.68%)
12
(4.68%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6112
(43.75%)
110
(42.97%)
8
(3.13%)
24
(9.38%)
2
(0.78%)
-
設定 5
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
1144
(56.25%)
64
(25.00%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
--
2156
(60.94%)
64
(25.00%)
12
(4.68%)
20
(7.81%)
-4
(1.56%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
468
(26.56%)
68
(26.56%)
16
(6.25%)
40
(15.63%)
64
(25.00%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6140
(54.69%)
64
(25.00%)
8
(3.13%)
40
(15.63%)
4
(1.56%)
-
設定 6
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
150
(19.53%)
22
(8.59%)
8
(3.13%)
88
(34.38%)
-88
(34.38%)
2134
(52.34%)
22
(8.59%)
12
(4.68%)
44
(17.19%)
-44
(17.19%)
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
454
(21.09%)
54
(21.09%)
40
(15.63%)
92
(35.94%)
16
(6.25%)
-
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6142
(55.47%)
22
(8.59%)
8
(3.13%)
80
(31.25%)
4
(1.56%)
-


全設定 mode 3 ( 放出確率まぁまぁ ) からの 移行は、 1/2 で mode 3 , 1/2 で mode 4 となる。

mode 4 からの移行は およそ 50 % で mode 1 or 2 , およそ30 % で mode 4 滞在となる。
この mode 4 滞在が BIG の連荘となる。

全設定 mode 5 は、 87.5 % で mode 5 滞在の天国モード。

mode 6 ( 朝イチの 1/4 )からは mode 1 , 2 への移行が大半だが、 mode 4 への移行も少々期待できる。

設定 5 は高設定の割には mode 1 , 2 移行率が高いが、
mode 4 からの mode 5 (天国モード)への移行率が群を抜いて高い(25%)。



● REG 後のモード移行  分母は256


設定1
モード1へ2へ3へ4へ5へa6へa
196
(37.50%)
96
(37.50%)
-64
(25.00%)
--
292
(35.94%)
92
(35.94%)
8
(3.13%)
64
(25.00%)
--
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
4---256
(100.00%)
--
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
696
(37.50%)
96
(37.50%)
-64
(25.00%)
--
設定6
モード1へ2へ3へ4へ5へa6へa
196
(37.50%)
96
(37.50%)
-64
(25.00%)
--
292
(35.94%)
92
(35.94%)
8
(3.13%)
64
(25.00%)
--
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
4---256
(100.00%)
--
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6---256
(100.00%)
--
設定 2〜5
モード1へ2へ3へ4へ5へ6へ
196
(37.50%)
96
(37.50%)
-64
(25.00%)
--
292
(35.94%)
92
(35.94%)
8
(3.13%)
64
(25.00%)
--
3--128
(50.00%)
128
(50.00%)
--
4---256
(100.00%)
--
5---32
(12.50%)
224
(87.50%)
-
6---128
(50.00%)
-128
(50.00%)

mode 3 〜 6 で REG に当選した場合、 mode が下がることは決してない。
( 設定1の mode 6 のみ例外 )

また、mode 1 & 2 で REG に当選した場合、 全設定 25 % で mode 4 への移行が期待できる。

基本的に REG は、獲得枚数が少ない分、モード移行に関しては優遇されている。


● ST強制解除
ボーナスがストックされている時は ST に突入している。
ST 時にはリプレイが高確率で成立していてボーナスを揃えることができない。

ただし、純ハズレ( 1/16384 )が成立した場合には ST が終了してボーナスを揃えることができる。

● 潜伏プレイ
ボーナス放出が確定した場合、必ず 1P or 5P の潜伏ゾーンが存在する。
この潜伏ゾーンを消化して初めてボーナスを揃えることができる。

潜伏ゲーム数の振り分け: 5/8 で 1P。 3/8 で 5P。

● 天井
ボーナス間で1969 P ハマった場合、ST が終了してボーナスを揃えることができる。(潜伏あり)


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