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シミュの使用データ スーパーリノ




スーパーリノ

ストック機。ボーナスに当選すると RT に突入する。
RT 中は超高確率でリプレイが成立(しかしほとんどは制御でとりこぼす)しているために ボーナスを揃えることができない。
RT中に当選したボーナスも全てストックされる。

規定RTプレイ数を消化すると、RTは解除されてボーナスを揃えることができる。
ストックがある場合は、ボーナス後再びにRTに突入する。



● 通常時の役抽選

設定(内部)BIG(内部)REGレモン
(10枚)
チェリー & コイン
(2or4or8枚)
リプレイハズレ
非 RT 中RT 中
1 54/16384
(1/303.407)
27/16384
(1/606.815)
1460/16384
(1/11.222)
1000/16384
(1/16.384)

チェリーとコインは同一フラグ。
制御によって振り分けられる。
2245/16384
(1/7.298)
13842/16384
(1/1.184)
1/16384
( RT中 )
258/16384
(1/282.483)
29/16384
(1/564.966)
13836/16384
(1/1.184)
362/16384
(1/264.258)
31/16384
(1/528.516)
13830/16384
(1/1.185)
466/16384
(1/248.242)
33/16384
(1/496.485)
13824/16384
(1/1.185)
568/16384
(1/240.941)
37/16384
(1/442.811)
1500/16384
(1/10.923)
13778/16384
(1/1.189)
668/16384
(1/240.941)
45/16384
(1/364.089)
1550/16384
(1/10.570)
13720/16384
(1/1.194)


(小役カウンタ無し)

これはシミュで使用した値です。
チェリー&コインとRT中リプレイの数値がわずかな精度で間違っているかも知れません。

内部リプレイの振り分けについては、
3/16 で揃うリプレイに振り分けるのが多かった(ウェブページを参照した)のですが、そうすると

 設定1 13842/16384 * 3/16 = 1/6.313
 設定6 13720/16384 * 3/16 = 1/6.369

と、RT中は非RT時に比べてリプレイ出現率がかなり上昇してしまいます。

これはおかしい…と思いながらも、揃うリプレイは 3/16 の振り分けとしています…。

また、2or4or8枚役は同一フラグであり制御によって振り分けられるようですが、 詳しい数値はわかりませんでした。
よってシミュでは 1000/16384 を全て 2枚としています。

こうすると、1000円当たりのプレイ数が 31.7309 枚 (非RT時) となり都合がよかったので。(適当…)


● BIG 中

全設定共通
レモン
(10枚)
チェリーorコイン
(2or4or8枚)
同一フラグ
JACIN
(6枚)
平均獲得
6000/16384
(1/2.731)
80/16384
(1/204.800)
5200/16384
(1/3.151)
382.646 枚


平均獲得枚数はチェリー&コインの同一フラグを全て8枚で計算。
またJACゲーム中のJACハズレは考慮せず。

● RT ゲーム数の振り分け

設定差があるのは、5P目と410P以降の振り分けのみ。

分母は 256
放出P設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1〜48 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)
5133 (51.953%)137 (53.516%)141 (55.078%)145 (56.641%)149 (58.203%)153 (59.766%)
6〜98 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)8 (3.125%)
10〜1710 (3.906%)10 (3.906%)10 (3.906%)10 (3.906%)10 (3.906%)10 (3.906%)
18〜4920 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)
50〜5720 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)20 (7.813%)
58〜895 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)
90〜1535 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)
154〜2173 (1.172%)3 (1.172%)3 (1.172%)3 (1.172%)3 (1.172%)3 (1.172%)
218〜2814 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)
282〜3455 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)5 (1.953%)
346〜4096 (2.344%)6 (2.344%)6 (2.344%)6 (2.344%)6 (2.344%)6 (2.344%)
410〜4737 (2.734%)6 (2.344%)5 (1.953%)4 (1.563%)3 (1.172%)2 (0.781%)
474〜5377 (2.734%)6 (2.344%)5 (1.953%)4 (1.563%)3 (1.172%)2 (0.781%)
538〜6017 (2.734%)6 (2.344%)5 (1.953%)4 (1.563%)3 (1.172%)2 (0.781%)
602〜8578 (3.125%)7 (2.734%)6 (2.344%)5 (1.953%)4 (1.563%)3 (1.172%)


57P までに連荘する確率
設定1設定2設定3設定4設定5設定6
77.734 %79.297 %80.859 %82.422 %83.984 %85.547 %



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