jug7.com
[ home / cgi / juggler / column / diary / bbs / link / welcome ]


シミュの使用データ 南国育ち




南国育ち  モード型ストック機。

ボーナスに当選すると必ずストックされる。

内部ではモードが6種類存在し、モード5・6は「1P連」確定のモードとなる。



● 通常時の役抽選

設定(内部)BIG(内部)REGベル
(7枚)
チェリー
(1or2枚)
スイカ
(5枚)
リプレイハズレ
非 RT 中RT 中
1  /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
/65536
(1/ )
/65536
(1/ )
/65536
(1/ )
 /65536
(1/ )( RT中 )
2 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/1 )
3 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
4 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
5 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
6 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
 /65536
(1/ )
現在のところ、詳細不明

しかし、解析誌にRT中の確率は掲載されているため、以下の値を通常時の小役確率として使用してみた。
( 内部ボーナス確率も高いため、シミュレートでは常にRT中ということにした = ゆえに"簡易バージョン" )


設定(内部)BIG(内部)REGベル
(7枚)
チェリー
(1or2枚)
スイカ
(5枚)
リプレイハズレ(RT中)
非 RT 中RT 中
1 386/65536
(1/169.782)
275/65536
(1/238.313)
8296/65536
(1/7.900)
80/65536
(1/819.200)
80/65536
(1/819.200)
- 8980/65536
(1/7.298)
3/65536
(1/21845.333)
28300/65536
(1/7.896)
7/65536
(1/9362.286)
38360/65536
(1/7.839)
13/65536
(1/5041.231)
48400/65536
(1/7.802)
16/65536
(1/4096.000)
5321/65536
(1/204.162)
8500/65536
(1/7.710)
21/65536
(1/3120.762)
6356/65536
(1/184.090)
9000/65536
(1/7.282)
21/65536
(1/3120.762)


上記の値は、おおよそ合っていると思われるが、小数点の精度で誤っている可能性はあり。


● BIG中の役抽選

詳細不明であるが、 解析値からおおよその値を推測して、以下のようにしてみた。
(小数点の精度で間違っている可能性はある。修正の余地あり)


設定ベル
(7枚)
チェリー
(1or2枚)
スイカ
(5枚)
JACIN
(5枚)
(JACゲーム中)
JACハズレ
平均獲得
1 40800/65536
(1/1.606)
100/65536
(1/655.36)
100/65536
(1/655.36)
18256/65536
(1/3.589)
- 394.724 枚
2
3
4
5
6



● モードの存在
南国育ちには 6つ のモードが存在する。

通常A連荘モードへの移行は極めて低い。
通常B3〜5回に1度の割合で連荘Aへ移行する。通常Aへ下がることは無い。
チャンスA60%で連荘Aへ移行する。40%でチャンスAに滞在。通常モードへ下がることは無い。
チャンスB連荘モード移行への大チャンス(設定差あり)。通常モードへ下がることは無い。
連荘A1P連荘モード。66〜86%で連荘Bへ移行する。
連荘B1P連荘モード。70〜80%で連荘Aへ移行する。(設定6のみ10%)



● RT 解除
1. RT解除抽選に当選
設定解除確率
1199/65536 (1/329.327)
2199/65536 (1/329.327)
3199/65536 (1/329.327)
4206/65536 (1/318.136)
5215/65536 (1/304.819)
6247/65536 (1/265.328)

この場合、次プレイでボーナスを揃えられる。
2. 純ハズレに当選
設定解除確率
13/65536 (1/21845.333)
27/65536 (1/9362.286)
313/65536 (1/5041.231)
416/65536 (1/4096.000)
521/65536 (1/3120.762)
621/65536 (1/3120.762)

この場合、そのプレイでボーナスを揃えられる。
3. 天井に到達 (規定RTプレイ数を消化)
ボーナス間で 996P(チャンスAモードのみ 6000P )を消化した場合、
RTが解除され、次プレイでボーナスを揃えられる。
4. 1P連モードへ移行
1P連モードに滞在している場合は、1P目にボーナスを揃えることができる。



上記の「ボーナスを揃えられる」条件を満たしていても、そのプレイで小役が成立していた場合は、
小役が優先され、ボーナスを揃えられるのは次プレイに持ち越される。


補足 : RT解除抽選と純ハズレの合成確率

設定合成確率
11/324.450
21/318.169
31/309.190
41/295.274
51/277.776
61/244.610

● ボーナス 後のモード移行
通常A モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
135840/65536
(54.688%)
27648/65536
(42.188%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)
232768/65536
(50.000%)
30720/65536
(46.875%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)
335840/65536
(54.688%)
27648/65536
(42.188%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)
427904/65536
(42.578%)
35584/65536
(54.297%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)
513312/65536
(20.313%)
50176/65536
(76.563%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)
610240/65536
(15.625%)
53248/65536
(81.250%)
1280/65536
(1.953%)
--768/65536
(1.172%)


ほぼ 通常A か 通常B へ移行、稀に チャンスA か 連荘B へ移行する。
高設定ほど 通常B への割合が高い感じ。


通常B モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
1-45568/65536
(69.531%)
-6656/65536
(10.156%)
13312/65536
(20.313%)
-
2-44032/65536
(67.188%)
-8192/65536
(12.500%)
13312/65536
(20.313%)
-
3-40960/65536
(62.500%)
-9984/65536
(15.234%)
14592/65536
(22.266%)
-
4-34816/65536
(53.125%)
-14336/65536
(21.875%)
16384/65536
(25.000%)
-
5-27136/65536
(41.406%)
-16384/65536
(25.000%)
22016/65536
(33.594%)
-
6-10240/65536
(15.625%)
-6144/65536
(9.375%)
49152/65536
(75.000%)
-


移行先は 通常B(滞在)、チャンスB、連荘A のみ。

設定が高くなるほどチャンスB、連荘A への移行率が高くなる。
ただし、設定6のみ別格であり、75%で 連荘A へ移行する。


チャンスA モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
1〜6--26112/65536
(39.844%)
-39424/65536
(60.156%)
-


移行先は チャンスA(滞在)、連荘A のみ。




チャンスB モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
1---29440/65536
(44.922%)
36096/65536
(55.078%)
-
2---29440/65536
(44.922%)
36096/65536
(55.078%)
-
3---26880/65536
(41.016%)
38656/65536
(58.984%)
-
4---23552/65536
(35.938%)
41984/65536
(64.063%)
-
5---16384/65536
(25.000%)
49152/65536
(75.000%)
-
6---10240/65536
(15.625%)
55296/65536
(84.375%)
-


移行先は チャンスB(滞在)、連荘A のみ。
設定が高くなるほど 連荘A への移行率が高くなる。



連荘A モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
111776/65536
(17.969%)
7680/65536
(11.719%)
2560/65536
(3.906%)
--43520/65536
(66.406%)
212800/65536
(19.531%)
4096/65536
(6.250%)
5120/65536
(7.813%)
--43520/65536
(66.406%)
311776/65536
(17.969%)
7680/65536
(11.719%)
2560/65536
(3.906%)
--43520/65536
(66.406%)
412800/65536
(19.531%)
4096/65536
(6.250%)
5120/65536
(7.813%)
--43520/65536
(66.406%)
512800/65536
(19.531%)
6656/65536
(10.156%)
2560/65536
(3.906%)
--43520/65536
(66.406%)
65120/65536
(7.813%)
2048/65536
(3.125%)
2560/65536
(3.906%)
--55808/65536
(85.156%)


連荘B への移行率は 66% (設定6 のみ 85%)。

非連荘モードへの転落先は、通常A、通常B、チャンスA のみ。


連荘B モード 滞在時
移行先のモード
設定通常A通常BチャンスAチャンスB連荘A連荘B
17680/65536
(11.719%)
6144/65536
(9.375%)
2560/65536
(3.906%)
-49152/65536
(75.000%)
-
29216/65536
(14.063%)
3072/65536
(4.688%)
4096/65536
(6.250%)
-49152/65536
(75.000%)
-
34864/65536
(7.422%)
5632/65536
(8.594%)
2560/65536
(3.901%)
-52480/65536
(80.078%)
-
46400/65536
(9.766%)
2560/65536
(3.901%)
4096/65536
(6.250%)
-52480/65536
(80.078%)
-
512288/65536
(18.750%)
4608/65536
(7.031%)
2560/65536
(3.901%)
-46080/65536
(70.313%)
-
651200/65536
(78.125%)
3584/65536
(5.469%)
4996/65536
(6.250%)
-6656/65536
(10.156%)
-


連荘A への移行率は 70〜80% で、設定差あり。
非連荘モードへの転落先は、通常A、通常B、チャンスA のみ。

設定6 のみ連荘モードへの移行は 10% と低く、移行先もほとんどが 通常A である。


● その他のシステム

最大ストック数はBR合計で255個まで。
内部ボーナス確率は高く、ストック切れはほとんど起こらないため、
シミュレートスタート時に BIG 149個、REG 106 個のストックをランダムな順番でストックさせることにした。


設定変更後は 通常B モードからスタートする。
シミュレートスタート時も 通常B モードからとした。





[ home / cgi / juggler / column / diary / bbs / link / welcome ]