| 設定 | (内部)BIG | (内部)REG | ベル (7枚) | チェリー (1or2枚) | スイカ (5枚) | リプレイ | ハズレ | |
| 非 RT 中 | RT 中 | |||||||
| 1 | /65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ ) |
/65536 (1/ )( RT中 ) |
| 2 | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/1 ) | ||||
| 3 | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | ||||
| 4 | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | ||||
| 5 | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | ||||
| 6 | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | /65536 (1/ ) | ||||
現在のところ、詳細不明。● BIG中の役抽選
しかし、解析誌にRT中の確率は掲載されているため、以下の値を通常時の小役確率として使用してみた。
( 内部ボーナス確率も高いため、シミュレートでは常にRT中ということにした = ゆえに"簡易バージョン" )
設定 (内部)BIG (内部)REG ベル
(7枚)チェリー
(1or2枚)スイカ
(5枚)リプレイ ハズレ(RT中) 非 RT 中 RT 中 1 386/65536
(1/169.782)275/65536
(1/238.313)8296/65536
(1/7.900)80/65536
(1/819.200)80/65536
(1/819.200)- 8980/65536
(1/7.298)3/65536
(1/21845.333)2 8300/65536
(1/7.896)7/65536
(1/9362.286)3 8360/65536
(1/7.839)13/65536
(1/5041.231)4 8400/65536
(1/7.802)16/65536
(1/4096.000)5 321/65536
(1/204.162)8500/65536
(1/7.710)21/65536
(1/3120.762)6 356/65536
(1/184.090)9000/65536
(1/7.282)21/65536
(1/3120.762)
上記の値は、おおよそ合っていると思われるが、小数点の精度で誤っている可能性はあり。
| 設定 | ベル (7枚) | チェリー (1or2枚) | スイカ (5枚) | JACIN (5枚) | (JACゲーム中) JACハズレ | 平均獲得 |
| 1 | 40800/65536 (1/1.606) |
100/65536 (1/655.36) |
100/65536 (1/655.36) |
18256/65536 (1/3.589) |
- | 394.724 枚 |
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 |
南国育ちには 6つ のモードが存在する。
通常A 連荘モードへの移行は極めて低い。 通常B 3〜5回に1度の割合で連荘Aへ移行する。通常Aへ下がることは無い。 チャンスA 60%で連荘Aへ移行する。40%でチャンスAに滞在。通常モードへ下がることは無い。 チャンスB 連荘モード移行への大チャンス(設定差あり)。通常モードへ下がることは無い。 連荘A 1P連荘モード。66〜86%で連荘Bへ移行する。 連荘B 1P連荘モード。70〜80%で連荘Aへ移行する。(設定6のみ10%)
1. RT解除抽選に当選2. 純ハズレに当選
設定 解除確率 1 199/65536 (1/329.327) 2 199/65536 (1/329.327) 3 199/65536 (1/329.327) 4 206/65536 (1/318.136) 5 215/65536 (1/304.819) 6 247/65536 (1/265.328)
この場合、次プレイでボーナスを揃えられる。3. 天井に到達 (規定RTプレイ数を消化)
設定 解除確率 1 3/65536 (1/21845.333) 2 7/65536 (1/9362.286) 3 13/65536 (1/5041.231) 4 16/65536 (1/4096.000) 5 21/65536 (1/3120.762) 6 21/65536 (1/3120.762)
この場合、そのプレイでボーナスを揃えられる。ボーナス間で 996P(チャンスAモードのみ 6000P )を消化した場合、4. 1P連モードへ移行
RTが解除され、次プレイでボーナスを揃えられる。1P連モードに滞在している場合は、1P目にボーナスを揃えることができる。
上記の「ボーナスを揃えられる」条件を満たしていても、そのプレイで小役が成立していた場合は、
小役が優先され、ボーナスを揃えられるのは次プレイに持ち越される。
補足 : RT解除抽選と純ハズレの合成確率
設定 合成確率 1 1/324.450 2 1/318.169 3 1/309.190 4 1/295.274 5 1/277.776 6 1/244.610
通常A モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1 35840/65536
(54.688%)27648/65536
(42.188%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)2 32768/65536
(50.000%)30720/65536
(46.875%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)3 35840/65536
(54.688%)27648/65536
(42.188%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)4 27904/65536
(42.578%)35584/65536
(54.297%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)5 13312/65536
(20.313%)50176/65536
(76.563%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)6 10240/65536
(15.625%)53248/65536
(81.250%)1280/65536
(1.953%)- - 768/65536
(1.172%)
ほぼ 通常A か 通常B へ移行、稀に チャンスA か 連荘B へ移行する。
高設定ほど 通常B への割合が高い感じ。
通常B モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1 - 45568/65536
(69.531%)- 6656/65536
(10.156%)13312/65536
(20.313%)- 2 - 44032/65536
(67.188%)- 8192/65536
(12.500%)13312/65536
(20.313%)- 3 - 40960/65536
(62.500%)- 9984/65536
(15.234%)14592/65536
(22.266%)- 4 - 34816/65536
(53.125%)- 14336/65536
(21.875%)16384/65536
(25.000%)- 5 - 27136/65536
(41.406%)- 16384/65536
(25.000%)22016/65536
(33.594%)- 6 - 10240/65536
(15.625%)- 6144/65536
(9.375%)49152/65536
(75.000%)-
移行先は 通常B(滞在)、チャンスB、連荘A のみ。
設定が高くなるほどチャンスB、連荘A への移行率が高くなる。
ただし、設定6のみ別格であり、75%で 連荘A へ移行する。
チャンスA モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1〜6 - - 26112/65536
(39.844%)- 39424/65536
(60.156%)-
移行先は チャンスA(滞在)、連荘A のみ。
チャンスB モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1 - - - 29440/65536
(44.922%)36096/65536
(55.078%)- 2 - - - 29440/65536
(44.922%)36096/65536
(55.078%)- 3 - - - 26880/65536
(41.016%)38656/65536
(58.984%)- 4 - - - 23552/65536
(35.938%)41984/65536
(64.063%)- 5 - - - 16384/65536
(25.000%)49152/65536
(75.000%)- 6 - - - 10240/65536
(15.625%)55296/65536
(84.375%)-
移行先は チャンスB(滞在)、連荘A のみ。
設定が高くなるほど 連荘A への移行率が高くなる。
連荘A モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1 11776/65536
(17.969%)7680/65536
(11.719%)2560/65536
(3.906%)- - 43520/65536
(66.406%)2 12800/65536
(19.531%)4096/65536
(6.250%)5120/65536
(7.813%)- - 43520/65536
(66.406%)3 11776/65536
(17.969%)7680/65536
(11.719%)2560/65536
(3.906%)- - 43520/65536
(66.406%)4 12800/65536
(19.531%)4096/65536
(6.250%)5120/65536
(7.813%)- - 43520/65536
(66.406%)5 12800/65536
(19.531%)6656/65536
(10.156%)2560/65536
(3.906%)- - 43520/65536
(66.406%)6 5120/65536
(7.813%)2048/65536
(3.125%)2560/65536
(3.906%)- - 55808/65536
(85.156%)
連荘B への移行率は 66% (設定6 のみ 85%)。
非連荘モードへの転落先は、通常A、通常B、チャンスA のみ。
連荘B モード 滞在時 移行先のモード 設定 通常A 通常B チャンスA チャンスB 連荘A 連荘B 1 7680/65536
(11.719%)6144/65536
(9.375%)2560/65536
(3.906%)- 49152/65536
(75.000%)- 2 9216/65536
(14.063%)3072/65536
(4.688%)4096/65536
(6.250%)- 49152/65536
(75.000%)- 3 4864/65536
(7.422%)5632/65536
(8.594%)2560/65536
(3.901%)- 52480/65536
(80.078%)- 4 6400/65536
(9.766%)2560/65536
(3.901%)4096/65536
(6.250%)- 52480/65536
(80.078%)- 5 12288/65536
(18.750%)4608/65536
(7.031%)2560/65536
(3.901%)- 46080/65536
(70.313%)- 6 51200/65536
(78.125%)3584/65536
(5.469%)4996/65536
(6.250%)- 6656/65536
(10.156%)-
連荘A への移行率は 70〜80% で、設定差あり。
非連荘モードへの転落先は、通常A、通常B、チャンスA のみ。
設定6 のみ連荘モードへの移行は 10% と低く、移行先もほとんどが 通常A である。
最大ストック数はBR合計で255個まで。
内部ボーナス確率は高く、ストック切れはほとんど起こらないため、
シミュレートスタート時に BIG 149個、REG 106 個のストックをランダムな順番でストックさせることにした。
設定変更後は 通常B モードからスタートする。
シミュレートスタート時も 通常B モードからとした。