| 設定 | (内部)BIG (15枚) | (内部)REG (3枚) | スイカ (8枚) | チェリー (3枚) | リプレイ | ハズレ | |
| 非 RT 中 | RT 中 | ||||||
| 1 | 93/16384 (1/176.172) |
9/16384 (1/1820.444) |
1881/16384 (1/8.710) |
32/16384 (1/512.000) |
2245/16384 (1/7.298) |
14368/16384 (1/1.140) |
1/16384 ( RT中 ) |
| 2 | 94/16384 (1/174.298) | 1896/16384 (1/8.641) | 14352/16384 (1/1.142) | ||||
| 3 | 95/16384 (1/172.463) | 1916/16384 (1/8.551) | 14331/16384 (1/1.143) | ||||
| 4 | 96/16384 (1/170.667) | 1941/16384 (1/8.441) | 14305/16384 (1/1.145) | ||||
| 5 | 96/16384 (1/170.667) | 1971/16384 (1/8.313) | 14275/16384 (1/1.148) | ||||
| 6 | 96/16384 (1/170.667) | 2006/16384 (1/8.167) | 14240/16384 (1/1.151) | ||||
|
|
| モード | 特徴 | |
| 1 | 通常 | 通常時ほぼ滞在するモード。RT数は比較的長いプレイを選択しやすい。 |
| 2 | ハマリ | すべてのモードの中で最も天井が深い。しかし、このモードを抜けると次回はほぼ確変モードに移行する。あまり移行することのないモードでもある。 |
| 3 | 引き戻し | 設定変更後に移行しやすく、それ以外ではほぼ移行することはない。RTゲーム数は低めでリプレイによるRT強制解除確率も高めである。 |
| 4 | 保留連 | ボーナス終了後、4G以内に必ずボーナスを放出する。このモードにもあまり移行することはない。 |
| 5 | 確変 | RT数も最大36G、またリプレイによるRT強制解除確率も高い。移行率・継続率ともにほぼ50%である。 |
| 6 | 天国 | モード7からのみ移行する。最大RTが36G、またリプレイによるRT強制解除確率も高く、ボーナス終了後70%で滞在する。転落先もほぼモード5である。 |
| 7 | 超天国 | 最大RTが36G、リプレイによるRT強制解除確率も高い。どのモードからも移行率は激低だが、継続率は70%と高く、転落先もほぼモード6である。 |
| 設定 | スイカ (8枚) | ハズレ | チェリー (3枚) | JACIN (3枚) | (JACゲーム中) JACハズレ | ハズシ無し | ハズシ使用 |
| 1 | 8120/16384 (1/2.018) |
3282/16384 (1/4.992) |
32/16384 (1/512.000) |
4950/16384 (1/3.310) |
2/16384 (1/8192.000) |
369.367 枚 | 379.260 枚 |
| 2 | 8200/16384 (1/1.998) |
3202/16384 (1/5.117) |
369.755 枚 | 380.160 枚 | |||
| 3 | 8300/16384 (1/1.974) |
3102/16384 (1/5.282) |
370.239 枚 | 381.295 枚 | |||
| 4 | 8450/16384 (1/1.939) |
2952/16384 (1/5.550) |
370.966 枚 | 382.997 枚 | |||
| 5 | 8650/16384 (1/1.894) |
2752/16384 (1/5.953) |
371.935 枚 | 385.266 枚 | |||
| 6 | 8950/16384 (1/1.831) |
2452/16384 (1/6.682) |
373.388 枚 | 388.648 枚 |
1. 純ハズレ当選時 ( 純ハズレ確率 1/16384 )
2. リプレイ内部成立時の特殊フラグ当選時
でRTが強制解除され、ボーナスが揃えられる。
また、リプレイ内部成立時のRT強制解除の場合にのみ、1 〜 5 G 間の 前兆RT に突入する。
前兆 P 確率 1 P 1/16 (6.250%) 2 P 1/16 (6.250%) 3 P 2/16 (12.500%) 4 P 4/16 (25.000%) 5 P 8/16 (50.000%)
ボーナス終了後に、次回ボーナス放出後のモードの移行先を抽選する。
ちなみに、ストックゼロの状態から内部でボーナスに当選した場合は、必ずモード 1 に移行する。
1.次回放出がBIGで、現在モード 1 に滞在中のモード移行先振り分け (分母は 128 )
設定 モード 1 へ モード 2 へ モード 3 へ モード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ 1 56 (43.750%) 3 (2.344%) 3 (2.344%) 2 (1.563%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 2 53 (41.406%) 4 (3.125%) 4 (3.125%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 3 53 (41.406%) 4 (3.125%) 4 (3.125%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 4 52 (40.625%) 4 (3.125%) 5 (3.906%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 5 52 (40.625%) 4 (3.125%) 5 (3.906%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 6 52 (40.625%) 4 (3.125%) 5 (3.906%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%)
モード 1 と モード 5 が90%以上を占める。
超天国モードである モード 7 への移行率は激低である。
2.次回放出がBIGで、現在モード 1 以外に滞在中のモード移行先振り分け (分母は 128 )
移行前 モード 1 へ モード 2 へ モード 3 へ モード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ 2 1 (0.781%) 0 (0 %) 0 (0 %) 0 (0 %) 125 (97.656%) 0 (0 %) 2 (1.563%) 3 54 (42.188%) 4 (3.125%) 3 (2.344%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 4 54 (42.188%) 4 (3.125%) 3 (2.344%) 3 (2.344%) 63 (49.219%) 0 (0 %) 1 (0.781%) 5 54 (42.188%) 4 (3.125%) 3 (2.344%) 3 (2.344%) 64 (50.000%) 0 (0 %) 0 (0 %) 6 1 (0.781%) 0 (0 %) 0 (0 %) 0 (0 %) 34 (26.563%) 93 (72.656%) 0 (0 %) 7 1 (0.781%) 0 (0 %) 0 (0 %) 0 (0 %) 0 (0 %) 34 (26.563%) 93 (72.656%)
モード 6, 7 以外では、 モード 1 , 5 に移行するのがほとんどである。
超天国モードである モード 7 への移行率は激低である。
天国モードの 6 , 超天国モードの 7 では 73 % でそのまま滞在し、転落してもひとつ下の確変モード(天国モード) に移行するのがほとんどである。
3.次回放出がREG時のモード移行先振り分け (分母は 128 )
移行前 モード 1 へ モード 2 へ モード 3 へ モード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ 1 116 (90.625%) 2 (1.563%) 6 (4.688%) 4 (3.125%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 2 116 (90.625%) 2 (1.563%) 6 (4.688%) 4 (3.125%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 3 116 (90.625%) 2 (1.563%) 6 (4.688%) 4 (3.125%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 4 116 (90.625%) 2 (1.563%) 6 (4.688%) 4 (3.125%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 5 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 127 (99.219%) 1 (0.781%) 1 (0.781%) 6 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 127 (99.219%) 1 (0.781%) 7 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 1 (0.781%) 127 (99.219%)
モード 1 〜 4 では、REG後にほぼモード 1 へ、稀にモード 2 , 3 , 4 へ移行する。
モード 5 , 6, 7 ではほぼ同じモードに滞在する。
1.次回放出がBIGでモード 1 (通常モード)に滞在中の設定別RTプレイ数振り分け
分母は 256 RT
ゲーム数設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1 〜 4 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 5 〜 20 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 21 〜 36 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 1 (0.391%) 37 〜 100 3 (1.172%) 4 (1.563%) 4 (1.563%) 4 (1.563%) 4 (1.563%) 4 (1.563%) 101 〜 164 6 (2.344%) 10 (3.906%) 12 (4.688%) 13 (5.078%) 15 (5.859%) 16 (6.250%) 165 〜 228 3 (1.172%) 3 (1.172%) 4 (1.563%) 5 (1.953%) 8 (3.125%) 8 (3.125%) 229 〜 292 4 (1.563%) 4 (1.563%) 5 (1.953%) 6 (2.344%) 8 (3.125%) 8 (3.125%) 293 〜 324 7 (2.734%) 9 (3.516%) 10 (3.906%) 11 (4.297%) 14 (5.469%) 14 (5.469%) 325 〜 452 12 (4.688%) 14 (5.469%) 16 (6.250%) 20 (7.813%) 21 (8.203%) 23 (8.984%) 453 〜 468 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 469 〜 532 10 (3.906%) 12 (4.688%) 14 (5.469%) 15 (5.859%) 15 (5.859%) 16 (6.250%) 533 〜 564 10 (3.906%) 10 (3.906%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 13 (5.078%) 565 〜 692 20 (7.813%) 22 (8.564%) 24 (9.375%) 26 (10.156%) 28 (10.938%) 30 (11.719%) 693 〜 724 12 (4.688%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 13 (5.078%) 14 (5.469%) 15 (5.859%) 725 〜 852 28 (10.938%) 28 (10.938%) 28 (10.938%) 27 (10.547%) 26 (10.156%) 26 (10.156%) 853 〜 884 13 (5.078%) 13 (5.078%) 13 (5.078%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 885 〜 948 20 (7.813%) 18 (7.031%) 16 (6.250%) 15 (5.859%) 14 (5.469%) 12 (4.688%) 949 〜 964 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 965 〜 1028 24 (9.375%) 22 (8.564%) 19 (7.422%) 17 (6.641%) 15 (5.859%) 13 (5.078%) 1029 〜 1060 22 (8.564%) 20 (7.813%) 18 (7.031%) 16 (6.250%) 12 (4.688%) 12 (4.688%) 1061 〜 1188 36 (14.063%) 30 (11.719%) 27 (10.547%) 26 (10.156%) 22 (8.564%) 20 (7.813%) 1189 〜 1252 24 (9.375%) 23 (8.984%) 20 (7.813%) 16 (6.250%) 14 (5.469%) 12 (4.688%) 1253 〜 1316 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 最大RT数は 1252 G 。
設定が高いほど、深いRTプレイ数を選択しにくい。
2.次回放出がBIGでモード 2 (ハマリモード)に滞在中のRTプレイ数振り分け
全設定共通
分母は 256RT
ゲーム数振り分け 1 〜 4 1 (0.391%) 453 〜 468 86 (33.594%) 949 〜 964 60 (23.438%) 1253 〜 1316 109 (42.578%)
最大RT数は 1316 G と最も深く、また深いRTプレイ数を選択しやすい。
3.モード 3 (引き戻しモード、モーニングモード)に滞在中のRTプレイ数振り分け
全設定共通
分母は 256RT
ゲーム数振り分け 1 〜 4 2 (0.781%) 5 〜 20 26 (10.156%) 21 〜 36 26 (10.156%) 37 〜 100 86 (33.594%) 100 〜 164 116 (45.313%)
最大RT数は 164 G であり、55 % は 100 G 以内にボーナスを放出する。
4.モード 4 (保留連モード)に滞在中のRTプレイ数振り分け
全設定共通
分母は 256RT
ゲーム数振り分け 1 〜 4 256 (100.000%)
4 G 以内に必ずボーナスを放出する。
5.モード 5 (確変)、モード 6 (天国)、モード 7 (超天国)
に滞在中のRTプレイ数振り分け
全設定共通
分母は 256RT
ゲーム数振り分け 1 〜 4 16 (6.250%) 5 〜 20 16 (6.250%) 21 〜 36 224 (87.500%)
最大RT数は 36 G である。
また、モード 5 , 6, 7 ではリプレイによるRT強制解除確率も高い。
6.次回放出がREGで、モード 1 , 2 に滞在中のRTプレイ数振り分け
全設定共通
分母は 256RT
ゲーム数振り分け 1 〜 4 1 (0.391%) 21 〜 36 8 (3.125%) 37 〜 100 32 (12.500%) 101 〜 164 32 (12.500%) 165 〜 228 183 (71.484%)
最大RT数は 228 G である。
(次回REGでモード 3 〜 7 滞在時のRT振り分けは BIG の場合と同じ)
分母は 128 モード 振り分け 1 81 (63.281%) 2 4 (3.125%) 3 43 (33.594%)
となる。