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シミュの使用データ 海一番




海一番 ストック機。

ボーナスに当選すると必ずストックされて RT に突入する。
RT 中は内部でリプレイが高確率で成立しているためにボーナスを揃えることができない。
抽選されたRT ゲーム数を消化するとボーナスを揃えることができる。

RT 中に当選したボーナスは 全てストックされる。

海一番にはモードが7つあり、ボーナス終了後に、次回ボーナス放出後の移行モード今回のRTゲーム数 の2つを抽選する仕組みとなっている。



● 通常時の役抽選

設定(内部)BIG
(15枚)
(内部)REG
(3枚)
スイカ
(8枚)
チェリー
(3枚)
リプレイハズレ
非 RT 中RT 中
1 93/16384
(1/176.172)
9/16384
(1/1820.444)
1881/16384
(1/8.710)
32/16384
(1/512.000)
2245/16384
(1/7.298)
14368/16384
(1/1.140)
1/16384
( RT中 )
294/16384
(1/174.298)
1896/16384
(1/8.641)
14352/16384
(1/1.142)
395/16384
(1/172.463)
1916/16384
(1/8.551)
14331/16384
(1/1.143)
496/16384
(1/170.667)
1941/16384
(1/8.441)
14305/16384
(1/1.145)
596/16384
(1/170.667)
1971/16384
(1/8.313)
14275/16384
(1/1.148)
696/16384
(1/170.667)
2006/16384
(1/8.167)
14240/16384
(1/1.151)


RT 中リプレイ成立時
振り分け 分母は 8192
モード揃うリプレイRT解除
11292 (1/6.341)10 (1/819.200)
21292 (1/6.341)10 (1/819.200)
31292 (1/6.341)10 (1/819.200)
41292 (1/6.341)90 (1/91.022)
55572 (1/1.470)360 (1/22.756)
65572 (1/1.470)280 (1/29.257)
75572 (1/1.470)280 (1/29.257)
以上より計算した
1000円あたりのプレイ数
設定ストック無しストック有り
(モード1〜4)
130.038 P30.107 P
230.170 P30.232 P
330.349 P30.400 P
430.575 P30.613 P
530.850 P30.873 P
631.181 P31.185 P





● モード

モード 特徴
1通常 通常時ほぼ滞在するモード。RT数は比較的長いプレイを選択しやすい。
2ハマリ すべてのモードの中で最も天井が深い。しかし、このモードを抜けると次回はほぼ確変モードに移行する。あまり移行することのないモードでもある。
3引き戻し 設定変更後に移行しやすく、それ以外ではほぼ移行することはない。RTゲーム数は低めでリプレイによるRT強制解除確率も高めである。
4保留連 ボーナス終了後、4G以内に必ずボーナスを放出する。このモードにもあまり移行することはない。
5確変 RT数も最大36G、またリプレイによるRT強制解除確率も高い。移行率・継続率ともにほぼ50%である。
6天国 モード7からのみ移行する。最大RTが36G、またリプレイによるRT強制解除確率も高く、ボーナス終了後70%で滞在する。転落先もほぼモード5である。
7超天国 最大RTが36G、リプレイによるRT強制解除確率も高い。どのモードからも移行率は激低だが、継続率は70%と高く、転落先もほぼモード6である。



● BIG 中 役抽選
設定スイカ
(8枚)
ハズレチェリー
(3枚)
JACIN
(3枚)
(JACゲーム中)
JACハズレ
ハズシ無しハズシ使用
1 8120/16384
(1/2.018)
3282/16384
(1/4.992)
32/16384
(1/512.000)
4950/16384
(1/3.310)
2/16384
(1/8192.000)
369.367 枚 379.260 枚
2 8200/16384
(1/1.998)
3202/16384
(1/5.117)
369.755 枚 380.160 枚
3 8300/16384
(1/1.974)
3102/16384
(1/5.282)
370.239 枚 381.295 枚
4 8450/16384
(1/1.939)
2952/16384
(1/5.550)
370.966 枚 382.997 枚
5 8650/16384
(1/1.894)
2752/16384
(1/5.953)
371.935 枚 385.266 枚
6 8950/16384
(1/1.831)
2452/16384
(1/6.682)
373.388 枚 388.648 枚


● RT 強制解除
1. 純ハズレ当選時 ( 純ハズレ確率 1/16384 )
2. リプレイ内部成立時の特殊フラグ当選時

でRTが強制解除され、ボーナスが揃えられる。

また、リプレイ内部成立時のRT強制解除の場合にのみ、1 〜 5 G 間の 前兆RT に突入する。

前兆 P確率
1 P1/16 (6.250%)
2 P1/16 (6.250%)
3 P2/16 (12.500%)
4 P4/16 (25.000%)
5 P8/16 (50.000%)


● ボーナス終了後のモード移行
ボーナス終了後に、次回ボーナス放出後のモードの移行先を抽選する。

ちなみに、ストックゼロの状態から内部でボーナスに当選した場合は、必ずモード 1 に移行する。


1.次回放出がBIGで、現在モード 1 に滞在中のモード移行先振り分け (分母は 128

設定モード 1 へモード 2 へモード 3 へモード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ
156 (43.750%)3 (2.344%)3 (2.344%)2 (1.563%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
253 (41.406%)4 (3.125%)4 (3.125%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
353 (41.406%)4 (3.125%)4 (3.125%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
452 (40.625%)4 (3.125%)5 (3.906%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
552 (40.625%)4 (3.125%)5 (3.906%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
652 (40.625%)4 (3.125%)5 (3.906%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)

モード 1 と モード 5 が90%以上を占める。
超天国モードである モード 7 への移行率は激低である。


2.次回放出がBIGで、現在モード 1 以外に滞在中のモード移行先振り分け (分母は 128

移行前モード 1 へモード 2 へモード 3 へモード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ
21 (0.781%)0 (0 %)0 (0 %)0 (0 %)125 (97.656%)0 (0 %)2 (1.563%)
354 (42.188%)4 (3.125%)3 (2.344%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
454 (42.188%)4 (3.125%)3 (2.344%)3 (2.344%)63 (49.219%)0 (0 %)1 (0.781%)
554 (42.188%)4 (3.125%)3 (2.344%)3 (2.344%)64 (50.000%)0 (0 %)0 (0 %)
61 (0.781%)0 (0 %)0 (0 %)0 (0 %)34 (26.563%)93 (72.656%)0 (0 %)
71 (0.781%)0 (0 %)0 (0 %)0 (0 %)0 (0 %)34 (26.563%)93 (72.656%)

モード 6, 7 以外では、 モード 1 , 5 に移行するのがほとんどである。
超天国モードである モード 7 への移行率は激低である。

天国モードの 6 , 超天国モードの 7 では 73 % でそのまま滞在し、転落してもひとつ下の確変モード(天国モード) に移行するのがほとんどである。


3.次回放出がREG時のモード移行先振り分け (分母は 128

移行前モード 1 へモード 2 へモード 3 へモード 4 へ モード 5 へ モード 6 へ モード 7 へ
1116 (90.625%)2 (1.563%)6 (4.688%)4 (3.125%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
2116 (90.625%)2 (1.563%)6 (4.688%)4 (3.125%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
3116 (90.625%)2 (1.563%)6 (4.688%)4 (3.125%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
4116 (90.625%)2 (1.563%)6 (4.688%)4 (3.125%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
50 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)127 (99.219%)1 (0.781%)1 (0.781%)
60 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)127 (99.219%)1 (0.781%)
70 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)1 (0.781%)127 (99.219%)

モード 1 〜 4 では、REG後にほぼモード 1 へ、稀にモード 2 , 3 , 4 へ移行する。

モード 5 , 6, 7 ではほぼ同じモードに滞在する。



● RT ゲーム数の振り分け
1.次回放出がBIGでモード 1 (通常モード)に滞在中の設定別RTプレイ数振り分け 

分母は 256
RT
ゲーム数
設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1 〜 41 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)
5 〜 200 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
21 〜 361 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)1 (0.391%)
37 〜 1003 (1.172%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)4 (1.563%)
101 〜 1646 (2.344%)10 (3.906%)12 (4.688%)13 (5.078%)15 (5.859%)16 (6.250%)
165 〜 2283 (1.172%)3 (1.172%)4 (1.563%)5 (1.953%)8 (3.125%)8 (3.125%)
229 〜 2924 (1.563%)4 (1.563%)5 (1.953%)6 (2.344%)8 (3.125%)8 (3.125%)
293 〜 3247 (2.734%)9 (3.516%)10 (3.906%)11 (4.297%)14 (5.469%)14 (5.469%)
325 〜 45212 (4.688%)14 (5.469%)16 (6.250%)20 (7.813%)21 (8.203%)23 (8.984%)
453 〜 4680 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
469 〜 53210 (3.906%)12 (4.688%)14 (5.469%)15 (5.859%)15 (5.859%)16 (6.250%)
533 〜 56410 (3.906%)10 (3.906%)12 (4.688%)12 (4.688%)12 (4.688%)13 (5.078%)
565 〜 69220 (7.813%)22 (8.564%)24 (9.375%)26 (10.156%)28 (10.938%)30 (11.719%)
693 〜 72412 (4.688%)12 (4.688%)12 (4.688%)13 (5.078%)14 (5.469%)15 (5.859%)
725 〜 85228 (10.938%)28 (10.938%)28 (10.938%)27 (10.547%)26 (10.156%)26 (10.156%)
853 〜 88413 (5.078%)13 (5.078%)13 (5.078%)12 (4.688%)12 (4.688%)12 (4.688%)
885 〜 94820 (7.813%)18 (7.031%)16 (6.250%)15 (5.859%)14 (5.469%)12 (4.688%)
949 〜 9640 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
965 〜 102824 (9.375%)22 (8.564%)19 (7.422%)17 (6.641%)15 (5.859%)13 (5.078%)
1029 〜 106022 (8.564%)20 (7.813%)18 (7.031%)16 (6.250%)12 (4.688%)12 (4.688%)
1061 〜 118836 (14.063%)30 (11.719%)27 (10.547%)26 (10.156%)22 (8.564%)20 (7.813%)
1189 〜 125224 (9.375%)23 (8.984%)20 (7.813%)16 (6.250%)14 (5.469%)12 (4.688%)
1253 〜 13160 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)0 (0%)
最大RT数は 1252 G 。
設定が高いほど、深いRTプレイ数を選択しにくい。


2.次回放出がBIGでモード 2 (ハマリモード)に滞在中のRTプレイ数振り分け

全設定共通
分母は 256
RT
ゲーム数
振り分け
1 〜 41 (0.391%)
453 〜 46886 (33.594%)
949 〜 96460 (23.438%)
1253 〜 1316109 (42.578%)


最大RT数は 1316 G と最も深く、また深いRTプレイ数を選択しやすい。


3.モード 3 (引き戻しモード、モーニングモード)に滞在中のRTプレイ数振り分け

全設定共通
分母は 256
RT
ゲーム数
振り分け
1 〜 42 (0.781%)
5 〜 2026 (10.156%)
21 〜 3626 (10.156%)
37 〜 10086 (33.594%)
100 〜 164116 (45.313%)


最大RT数は 164 G であり、55 % は 100 G 以内にボーナスを放出する。


4.モード 4 (保留連モード)に滞在中のRTプレイ数振り分け

全設定共通
分母は 256
RT
ゲーム数
振り分け
1 〜 4256 (100.000%)


4 G 以内に必ずボーナスを放出する。


5.モード 5 (確変)、モード 6 (天国)、モード 7 (超天国)
に滞在中のRTプレイ数振り分け


全設定共通
分母は 256
RT
ゲーム数
振り分け
1 〜 416 (6.250%)
5 〜 2016 (6.250%)
21 〜 36224 (87.500%)


最大RT数は 36 G である。
また、モード 5 , 6, 7 ではリプレイによるRT強制解除確率も高い。


6.次回放出がREGで、モード 1 , 2 に滞在中のRTプレイ数振り分け

全設定共通
分母は 256
RT
ゲーム数
振り分け
1 〜 41 (0.391%)
21 〜 368 (3.125%)
37 〜 10032 (12.500%)
101 〜 16432 (12.500%)
165 〜 228183 (71.484%)


最大RT数は 228 G である。

(次回REGでモード 3 〜 7 滞在時のRT振り分けは BIG の場合と同じ)


● 設定変更後のモード移行

分母は 128
モード振り分け
181 (63.281%)
24 (3.125%)
343 (33.594%)

となる。


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