| 設定 | (内部)BIG | (内部)REG | 俵 (10枚) | チェリー (4枚) | 松 (5枚) | リプレイ | 純ハズレ (RT中) | |
| 非 RT 中 | RT 中 | |||||||
| 1 | 270/65536 (1/242.726) |
270/65536 (1/242.726) |
5900/65536 (1/11.108) |
800/65536 (1/81.920) |
720/65536 (1/91.022) |
8980/65536 (1/7.298) |
57556/65536 (1/1.139) |
20/65536 (1/3276.800) |
| 2 | 271/65536 (1/241.830) | 271/65536 (1/241.830) | 57556/65536 (1/1.139) | 18/65536 (1/3640.889) | ||||
| 3 | 272/65536 (1/240.941) | 272/65536 (1/240.941) | 57546/65536 (1/1.139) | 26/65536 (1/2520.615) | ||||
| 4 | 273/65536 (1/240.059) | 273/65536 (1/240.059) | 57532/65536 (1/1.139) | 38/65536 (1/1724.632) | ||||
| 5 | 274/65536 (1/239.182) | 274/65536 (1/239.182) | 57523/65536 (1/1.139) | 45/65536 (1/1456.356) | ||||
| 6 | 275/65536 (1/238.313) | 275/65536 (1/238.313) | 57506/65536 (1/1.140) | 60/65536 (1/1092.267) | ||||
|
|
| 役 | 俵 (15枚) | JACIN(15枚) | 松 (7 or 姫 or 俵揃い) | 純ハズレ | (JAC中) JACハズレ |
| 確率 | 50584/65536 (1/1.300) | 14564/65536 (1/4.500) | 385/65536 (1/170.223) | 3/65536 (1/21845.333) | 50/65536 (1/1310.720) |
JACIN フラグ持ち越し機能搭載。
松成立時は15枚役が揃うため、純粋なパンク、純ハズレ、JACハズレに当選していなければ
711枚獲得可能。
| 条件 | 確率 | 備考 | BIG放出個数 |
| 小役プレイ中 松 成立時 | 385/65536 (1/170.223) | 7/8 でシングル7揃い (1/194.541) | 1 |
| 1/8 でダブル7揃い (1/1361.787) | 2 | ||
| 小役プレイ中 純ハズレ 成立時 | 3/65536 (1/21845.333) | 3 | |
| JACプレイ中 JACハズレ 成立時 | 50/65536 (1/1310.720) | BIGがパンクしないとして、1回のBIG中に JACハズレを1個以上引く確率 = 1/55.094 | 1 |
| JACプレイ中 俵8連続 | 1/256.000 | JACプレイ中、俵とリプの振り分けは各 1/2 | 1 |
| 純粋なパンク | 2パン ( 2パン確率 = 1/52.974 ) | 1 | |
| 1パン ( 1パン確率 = 1/219.471 ) | 2 | ||
| 0パン ( 0パン確率 = 1/1881.255 ) | 3 |
■ リミッターの存在
初当たりから数えて、1P連の5連目以降は、
JAC中に1P連を確定させるための押し順ナビが発生しなくなる。
例)
BIG放出(初当たり) シングル7揃い 1P連BIG(2連目) ダブル7揃い 1P連BIG(3連目) 押し順ナビ発生 1P連BIG(4連目) ダブル7揃い 1P連BIG(5連目) 5連目に到達したので、押し順ナビは無し
5連目以降も1P連させるためには、毎回のBIG中に1P連発生条件を満たせば良い。
1P連の権利発生時にBIGのストックが無い場合はREGが放出される。
BIG・REGのストックが無い場合は権利が消滅する。
| 設定 | モード 1 | モード 2 | モード 3 | ||||
| BIG | REG | BIG | REG | BIG | REG | ||
| 設定 1 | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | 1216/4096 (29.688 %) | 2880/4096 (70.313 %) | 3072/4096 (75.000 %) | 1024/4096 (25.000 %) | |
| 設定 2 | 2624/4096 (64.063 %) | 1472/4096 (35.938 %) | 1344/4096 (32.813 %) | 2752/4096 (67.188 %) | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | |
| 設定 3 | 2432/4096 (59.375 %) | 1664/4096 (40.625 %) | 1344/4096 (32.813 %) | 2752/4096 (67.188 %) | 3072/4096 (75.000 %) | 1024/4096 (25.000 %) | |
| 設定 4 | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | 1216/4096 (29.688 %) | 2880/4096 (70.313 %) | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | |
| 設定 5 | 2432/4096 (59.375 %) | 1664/4096 (40.625 %) | 1600/4096 (39.063 %) | 2496/4096 (60.938 %) | 3072/4096 (75.000 %) | 1024/4096 (25.000 %) | |
| 設定 6 | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | 1216/4096 (29.688 %) | 2880/4096 (70.313 %) | 2496/4096 (60.938 %) | 1600/4096 (39.063 %) | |
| モード | 特徴 |
| モード 1 | ハマリモード。ボーナスは BIG を放出しやすく、 次回はモード 2 へ移行しやすい。 |
| モード 2 | ハマリモード。ボーナスは REG を放出しやすく、 次回はモード 1 or 3 へ移行しやすい。 |
| モード 3 | 連荘モード。193P以内にボーナス放出。 ボーナスは BIG を放出しやすく、 次回はどのモードへも移行しやすい。 |
■ モード移行 詳細
|
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| プレイ数 | モード 1 | モード 2 | モード 3 | コメント | |||
| 設定1〜3 | 設定4〜6 | 設定1〜3 | 設定4〜6 | 全設定共通 | |||
| 1 P | 50/4096 (1.221 %) | 50/4096 (1.221 %) | 50/4096 (1.221 %) | 50/4096 (1.221 %) | 96/4096 (2.344 %) |
1〜193P以内のRT解除 Mode1 設定1〜3 : 690/4096 (16.846 %) Mode1 設定4〜6 : 810/4096 (19.775 %) Mode2 設定1〜3 : 900/4096 (21.973 %) Mode2 設定4〜6 : 910/4096 (22.217 %) Mode3 全設定 : 4096/4096 (100.000 %) | |
| 2〜33 P | 200/4096 (4.883 %) | 120/4096 (2.930 %) | 250/4096 (6.104 %) | 120/4096 (2.930 %) | 750/4096 (18.311 %) | ||
| 34〜65 P | 200/4096 (4.883 %) | 120/4096 (2.930 %) | 250/4096 (6.104 %) | 120/4096 (2.930 %) | 750/4096 (18.311 %) | ||
| 66〜97 P | 200/4096 (4.883 %) | 120/4096 (2.930 %) | 250/4096 (6.104 %) | 120/4096 (2.930 %) | 750/4096 (18.311 %) | ||
| 98〜129 P | 20/4096 (0.488 %) | 200/4096 (4.883 %) | 50/4096 (1.221 %) | 250/4096 (6.104 %) | 750/4096 (18.311 %) | ||
| 130〜193 P | 20/4096 (0.488 %) | 200/4096 (4.883 %) | 50/4096 (1.221 %) | 250/4096 (6.104 %) | 1000/4096 (24.414 %) | ||
| 194〜257 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 258〜385 P | 100/4096 (2.441 %) | 120/4096 (2.930 %) | 100/4096 (2.441 %) | 120/4096 (2.930 %) | - | ゾーン以外では、ここはやや振り分けが高め | |
| 386〜513 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 402〜465 P | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | 450/4096 (10.986 %) | 450/4096 (10.986 %) | - | モード 2 のゾーン | |
| 502〜565 P | 450/4096 (10.986 %) | 450/4096 (10.986 %) | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | - | モード 1 のゾーン | |
| 541〜641 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 642〜769 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 770〜897 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 802〜865 P | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | 500/4096 (12.207 %) | 500/4096 (12.207 %) | - | モード 2 のゾーン | |
| 898〜1025 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 902〜965 P | 500/4096 (12.207 %) | 500/4096 (12.207 %) | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | - | モード 1 のゾーン | |
| 1026〜1153 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 1154〜1281 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 1202〜1265 P | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | 550/4096 (13.428 %) | 550/4096 (13.428 %) | - | モード 2 のゾーン | |
| 1282〜1409 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 1302〜1365 P | 550/4096 (13.428 %) | 550/4096 (13.428 %) | 0/4096 (0.000 %) | 0/4096 (0.000 %) | - | モード 1 のゾーン | |
| 1410〜1537 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | - | ||
| 1538〜1665 P | 20/4096 (0.488 %) | 20/4096 (0.488 %) | 450/4096 (10.986 %) | 450/4096 (10.986 %) | - | モード 2 のゾーン | |
| 1666〜1793 P | 700/4096 (17.090 %) | 700/4096 (17.090 %) | 200/4096 (4.883 %) | 200/4096 (4.883 %) | - | モード 1 のゾーン | |
| 1794〜1921 P | 886/4096 (21.631 %) | 746/4096 (18.213 %) | 746/4096 (18.213 %) | 716/4096 (17.480 %) | - | 最深部。振り分けが高い | |
| 特殊制御継続プレイ数 | 振り分け |
| 20 P | 50.000 % |
| 40 P | 18.750 % |
| 50 P | 18.750 % |
| 60 P | 12.500 % |
■ チェリー解除
チェリー成立(800/65536)時の 111/4096■ 松解除
確率: 800/65536 * 111/4096 = 1/3022.922
前兆 RT プレイ数振り分け
前兆プレイ数 振り分け 1 P 25.000 % 2 P 25.000 % 3 P 25.000 % 4 P 25.000 %
松成立(720/65536)時の 25/4096■ 内部 BIG 解除
確率: 720/65536 * 25/4096 = 1/14913.081
前兆 RT プレイ数 1 P
松解除時は、次回天国モード確定。
内部BIG 成立時の 165/4096■ 内部 REG 解除
前兆 RT プレイ数 3 P
設定 内部BIG による解除確率 1 270/65536 * 165/4096 = 1/6025.487 2 271/65536 * 165/4096 = 1/6003.253 3 272/65536 * 165/4096 = 1/5981.182 4 273/65536 * 165/4096 = 1/5959.273 5 274/65536 * 165/4096 = 1/5937.524 6 275/65536 * 165/4096 = 1/5915.933
内部REG 成立時の 166/4096■ 純ハズレ解除
前兆 RT プレイ数 1 P
設定 内部REG による解除確率 1 270/65536 * 166/4096 = 1/5989.189 2 271/65536 * 166/4096 = 1/5967.089 3 272/65536 * 166/4096 = 1/5945.151 4 273/65536 * 166/4096 = 1/5923.374 5 274/65536 * 166/4096 = 1/5901.756 6 275/65536 * 166/4096 = 1/5880.295
純ハズレ成立時の 100 %
前兆 RT プレイ数 32 P
設定 純ハズレによる解除確率 1 20/65536 ( 1/3276.800 ) 2 18/65536 ( 1/3640.889 ) 3 26/65536 ( 1/2520.615 ) 4 38/65536 ( 1/1724.632 ) 5 45/65536 ( 1/1456.356 ) 6 60/65536 ( 1/1092.267 )
特定役解除に当選しても、RTプレイ数が残り32P以内ならば、RTプレイ数の短縮はされない。
特定役解除の合成確率
設定 特定役解除の合成確率 1 1/965.283 2 1/993.363 3 1/884.967 4 1/760.848 5 1/703.053 6 1/605.150