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シミュの使用データ 吉宗




吉宗  ストック機。
BIGは 711枚獲得仕様。BIGの1P連アリ。

(このページで使用している数値は、わずかな精度で誤っている可能性があります。)


● 通常時確率

設定(内部)BIG(内部)REG
(10枚)
チェリー
(4枚)

(5枚)
リプレイ純ハズレ
(RT中)
非 RT 中RT 中
1 270/65536
(1/242.726)
270/65536
(1/242.726)
5900/65536
(1/11.108)
800/65536
(1/81.920)
720/65536
(1/91.022)
8980/65536
(1/7.298)
57556/65536
(1/1.139)
20/65536
(1/3276.800)
2271/65536
(1/241.830)
271/65536
(1/241.830)
57556/65536
(1/1.139)
18/65536
(1/3640.889)
3272/65536
(1/240.941)
272/65536
(1/240.941)
57546/65536
(1/1.139)
26/65536
(1/2520.615)
4273/65536
(1/240.059)
273/65536
(1/240.059)
57532/65536
(1/1.139)
38/65536
(1/1724.632)
5274/65536
(1/239.182)
274/65536
(1/239.182)
57523/65536
(1/1.139)
45/65536
(1/1456.356)
6275/65536
(1/238.313)
275/65536
(1/238.313)
57506/65536
(1/1.140)
60/65536
(1/1092.267)


RT中はリプレイの確率が大幅にアップするが、さらに左下の表の抽選を行う。
RT中のリプレイのトータル確率は右下の表の通り。

RT中のリプレイ当選時
揃わない揃う揃う
(特殊制御に当選)
6912/8192
(1/1.185)
1248/8192
(1/6.564)
32/8192
(1/256.000)
RT中のリプレイ トータル確率
設定揃わない揃う揃う
(特殊制御に当選)
揃う(トータル)
11/1.3501/7.4741/291.4941/7.287
21/1.3501/7.4741/291.4941/7.287
31/1.3501/7.4751/291.5441/7.289
41/1.3501/7.4771/291.6151/7.290
51/1.3501/7.4781/291.6611/7.292
61/1.3511/7.4811/291.7471/7.294



● BIG中 小役確率


(15枚)
JACIN(15枚)
(7 or 姫 or 俵揃い)
純ハズレ(JAC中)
JACハズレ
確率50584/65536
(1/1.300)
14564/65536
(1/4.500)
385/65536
(1/170.223)
3/65536
(1/21845.333)
50/65536
(1/1310.720)
JACIN フラグ持ち越し機能搭載。

松成立時は15枚役が揃うため、純粋なパンク、純ハズレ、JACハズレに当選していなければ
711枚獲得可能。


● BIG 1P連荘の条件

以下の場合にBIG1P連が確定する。
(BIGのストックが無い場合はREG1P連。BRのストックが無い場合は、1P連の権利消失)

条件確率備考BIG放出個数
小役プレイ中 松 成立時385/65536
(1/170.223)
7/8 でシングル7揃い (1/194.541)1
1/8 でダブル7揃い (1/1361.787)2
小役プレイ中 純ハズレ 成立時3/65536
(1/21845.333)
 3
JACプレイ中 JACハズレ 成立時50/65536
(1/1310.720)
BIGがパンクしないとして、1回のBIG中に
JACハズレを1個以上引く確率 = 1/55.094
1
JACプレイ中 俵8連続1/256.000JACプレイ中、俵とリプの振り分けは各 1/21
純粋なパンク 2パン ( 2パン確率 = 1/52.974 )1
1パン ( 1パン確率 = 1/219.471 )2
0パン ( 0パン確率 = 1/1881.255 )3


■ リミッターの存在

初当たりから数えて、1P連の5連目以降は、
JAC中に1P連を確定させるための押し順ナビが発生しなくなる。

例)
BIG放出(初当たり)シングル7揃い
1P連BIG(2連目)ダブル7揃い
1P連BIG(3連目)押し順ナビ発生
1P連BIG(4連目)ダブル7揃い
1P連BIG(5連目)5連目に到達したので、押し順ナビは無し

5連目以降も1P連させるためには、毎回のBIG中に1P連発生条件を満たせば良い。

1P連の権利発生時にBIGのストックが無い場合はREGが放出される。
BIG・REGのストックが無い場合は権利が消滅する。


● 放出ボーナスの抽選

設定モード 1モード 2モード 3
BIGREGBIGREGBIGREG
設定 12496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)
1216/4096
(29.688 %)
2880/4096
(70.313 %)
3072/4096
(75.000 %)
1024/4096
(25.000 %)
設定 22624/4096
(64.063 %)
1472/4096
(35.938 %)
1344/4096
(32.813 %)
2752/4096
(67.188 %)
2496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)
設定 32432/4096
(59.375 %)
1664/4096
(40.625 %)
1344/4096
(32.813 %)
2752/4096
(67.188 %)
3072/4096
(75.000 %)
1024/4096
(25.000 %)
設定 42496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)
1216/4096
(29.688 %)
2880/4096
(70.313 %)
2496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)
設定 52432/4096
(59.375 %)
1664/4096
(40.625 %)
1600/4096
(39.063 %)
2496/4096
(60.938 %)
3072/4096
(75.000 %)
1024/4096
(25.000 %)
設定 62496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)
1216/4096
(29.688 %)
2880/4096
(70.313 %)
2496/4096
(60.938 %)
1600/4096
(39.063 %)


モード1 or 3 でBIGを放出しやすく、モード2でREGを放出しやすい。

天国モードでは、奇数設定でBIGがやや優遇されており、偶数設定ではREGの比率が奇数設定に比べると高くなっている。

BIG・REGのどちらかのみストックされている場合は振り分け抽選を行わず、ストックのあるボーナスを放出する。
BIG・REGのストックはそれぞれ255個まで。



● モード の存在とモード移行

概要
モード特徴
モード 1ハマリモード。ボーナスは BIG を放出しやすく、
次回はモード 2 へ移行しやすい。
モード 2ハマリモード。ボーナスは REG を放出しやすく、
次回はモード 1 or 3 へ移行しやすい。
モード 3連荘モード。193P以内にボーナス放出。
ボーナスは BIG を放出しやすく、
次回はどのモードへも移行しやすい。


■ モード移行 詳細
モード 1 からの移行
設定モード 1 へモード 2 へモード 3 へ
設定 1256/4096
(6.250 %)
3456/4096
(84.375 %)
384/4096
(9.375 %)
設定 2256/4096
(6.250 %)
3232/4096
(78.906 %)
608/4096
(14.844 %)
設定 3256/4096
(6.250 %)
2976/4096
(72.656 %)
864/4096
(21.094 %)
設定 4256/4096
(6.250 %)
2944/4096
(71.875 %)
896/4096
(21.975 %)
設定 5256/4096
(6.250 %)
3008/4096
(73.438 %)
832/4096
(20.313 %)
設定 6256/4096
(6.250 %)
2880/4096
(70.313 %)
960/4096
(23.438 %)
モード 2 からの移行
設定モード 1 へモード 2 へモード 3 へ
設定 12720/4096
(66.406 %)
256/4096
(6.250 %)
1120/4096
(27.348 %)
設定 22464/4096
(60.156 %)
256/4096
(6.250 %)
1376/4096
(33.594 %)
設定 32624/4096
(64.063 %)
256/4096
(6.250 %)
1216/4096
(29.688 %)
設定 41792/4096
(43.750 %)
256/4096
(6.250 %)
2048/4096
(50.000 %)
設定 52496/4096
(60.938 %)
256/4096
(6.250 %)
1344/4096
(32.813 %)
設定 61792/4096
(43.750 %)
256/4096
(6.250 %)
2048/4096
(50.000 %)
モード 3 からの移行
設定モード 1 へモード 2 へモード 3 へ
設定 11760/4096
(42.969 %)
1120/4096
(27.344 %)
1216/4096
(29.688 %)
設定 21408/4096
(34.375 %)
896/4096
(21.875 %)
1792/4096
(43.750 %)
設定 31600/4096
(39.063 %)
1280/4096
(31.250 %)
1216/4096
(29.688 %)
設定 41696/4096
(41.406 %)
992/4096
(24.219 %)
1408/4096
(34.375 %)
設定 51568/4096
(38.281 %)
1184/4096
(28.906 %)
1344/4096
(32.813 %)
設定 61504/4096
(36.719 %)
992/4096
(24.219 %)
1600/4096
(39.063 %)


モード1からはモード2への移行率が最も高い。しかし、高設定ほど、モード3(天国)への移行がやや優遇されている。
モード2からはモード1or3への移行率が高い。偶数設定ほどモード3へ行きやすい(特に設定4、6は50%でモード3へ)
モード3からはどのモードへも行きやすい。(天国ループ率は設定2が最も高い)

1P連時はモード移行しない。


● RT プレイ数の抽選

プレイ数モード 1モード 2モード 3コメント
設定1〜3設定4〜6設定1〜3設定4〜6全設定共通
1 P50/4096
(1.221 %)
50/4096
(1.221 %)
50/4096
(1.221 %)
50/4096
(1.221 %)
96/4096
(2.344 %)
1〜193P以内のRT解除

Mode1 設定1〜3 : 690/4096 (16.846 %)
Mode1 設定4〜6 : 810/4096 (19.775 %)
Mode2 設定1〜3 : 900/4096 (21.973 %)
Mode2 設定4〜6 : 910/4096 (22.217 %)
Mode3 全設定 : 4096/4096 (100.000 %)
2〜33 P200/4096
(4.883 %)
120/4096
(2.930 %)
250/4096
(6.104 %)
120/4096
(2.930 %)
750/4096
(18.311 %)
34〜65 P200/4096
(4.883 %)
120/4096
(2.930 %)
250/4096
(6.104 %)
120/4096
(2.930 %)
750/4096
(18.311 %)
66〜97 P200/4096
(4.883 %)
120/4096
(2.930 %)
250/4096
(6.104 %)
120/4096
(2.930 %)
750/4096
(18.311 %)
98〜129 P20/4096
(0.488 %)
200/4096
(4.883 %)
50/4096
(1.221 %)
250/4096
(6.104 %)
750/4096
(18.311 %)
130〜193 P20/4096
(0.488 %)
200/4096
(4.883 %)
50/4096
(1.221 %)
250/4096
(6.104 %)
1000/4096
(24.414 %)
194〜257 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
258〜385 P100/4096
(2.441 %)
120/4096
(2.930 %)
100/4096
(2.441 %)
120/4096
(2.930 %)
-ゾーン以外では、ここはやや振り分けが高め
386〜513 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
402〜465 P0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
450/4096
(10.986 %)
450/4096
(10.986 %)
-モード 2 のゾーン
502〜565 P450/4096
(10.986 %)
450/4096
(10.986 %)
0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
-モード 1 のゾーン
541〜641 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
642〜769 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
-
770〜897 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
-
802〜865 P0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
500/4096
(12.207 %)
500/4096
(12.207 %)
-モード 2 のゾーン
898〜1025 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
902〜965 P500/4096
(12.207 %)
500/4096
(12.207 %)
0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
-モード 1 のゾーン
1026〜1153 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
1154〜1281 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
-
1202〜1265 P0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
550/4096
(13.428 %)
550/4096
(13.428 %)
-モード 2 のゾーン
1282〜1409 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
1302〜1365 P550/4096
(13.428 %)
550/4096
(13.428 %)
0/4096
(0.000 %)
0/4096
(0.000 %)
-モード 1 のゾーン
1410〜1537 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
- 
1538〜1665 P20/4096
(0.488 %)
20/4096
(0.488 %)
450/4096
(10.986 %)
450/4096
(10.986 %)
-モード 2 のゾーン
1666〜1793 P700/4096
(17.090 %)
700/4096
(17.090 %)
200/4096
(4.883 %)
200/4096
(4.883 %)
-モード 1 のゾーン
1794〜1921 P886/4096
(21.631 %)
746/4096
(18.213 %)
746/4096
(18.213 %)
716/4096
(17.480 %)
-最深部。振り分けが高い




● 特殊制御

RT中の揃うリプレイ当選時の 1/40 で特殊制御へ当選となる。

特殊制御継続プレイ数振り分け
20 P50.000 %
40 P18.750 %
50 P18.750 %
60 P12.500 %


特殊制御中にRT解除した場合は、次回のモードがモード3(天国)確定となる。

以下の場合でも次回天国モード確定。
 ・特殊制御中に特定役解除抽選に当選した場合
 ・特定役解除抽選に当選して、その前兆プレイ中に特殊制御へ当選


特殊制御中は、特殊制御抽選を行わない。



● 特定役解除

以下の場合に、前兆RTプレイを経てボーナス放出を行う。

■ チェリー解除
チェリー成立(800/65536)時の 111/4096
確率: 800/65536 * 111/4096 = 1/3022.922

前兆 RT プレイ数振り分け
前兆プレイ数振り分け
1 P25.000 %
2 P25.000 %
3 P25.000 %
4 P25.000 %
■ 松解除
松成立(720/65536)時の 25/4096
確率: 720/65536 * 25/4096 = 1/14913.081

前兆 RT プレイ数 1 P

松解除時は、次回天国モード確定。
■ 内部 BIG 解除
内部BIG 成立時の 165/4096
前兆 RT プレイ数 3 P

設定内部BIG による解除確率
1270/65536 * 165/4096 = 1/6025.487
2271/65536 * 165/4096 = 1/6003.253
3272/65536 * 165/4096 = 1/5981.182
4273/65536 * 165/4096 = 1/5959.273
5274/65536 * 165/4096 = 1/5937.524
6275/65536 * 165/4096 = 1/5915.933
■ 内部 REG 解除
内部REG 成立時の 166/4096
前兆 RT プレイ数 1 P

設定内部REG による解除確率
1270/65536 * 166/4096 = 1/5989.189
2271/65536 * 166/4096 = 1/5967.089
3272/65536 * 166/4096 = 1/5945.151
4273/65536 * 166/4096 = 1/5923.374
5274/65536 * 166/4096 = 1/5901.756
6275/65536 * 166/4096 = 1/5880.295
■ 純ハズレ解除
純ハズレ成立時の 100 %
前兆 RT プレイ数 32 P

設定純ハズレによる解除確率
120/65536 ( 1/3276.800 )
218/65536 ( 1/3640.889 )
326/65536 ( 1/2520.615 )
438/65536 ( 1/1724.632 )
545/65536 ( 1/1456.356 )
660/65536 ( 1/1092.267 )


特定役解除に当選しても、RTプレイ数が残り32P以内ならば、RTプレイ数の短縮はされない。

特定役解除の合成確率
設定特定役解除の合成確率
11/965.283
21/993.363
31/884.967
41/760.848
51/703.053
61/605.150





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